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| {{#card:Timely Reinforcements}} | | {{#card:Timely Reinforcements}} |
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− | 押されている状況で力を発揮する[[白]]の[[ソーサリー]]。[[ライフ]]で負けていれば[[回復]]を、[[クリーチャー]]数で負けていれば[[トークン]]生成を行う。
| + | {{未評価|基本セット2012}} |
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− | 3[[マナ]]で頭数を3体も増やせるが、性質上[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では使いづらい。むしろ[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を用意する[[カード]]と言える。両方を達成できればかなりの[[コスト・パフォーマンス]]であり、特に[[赤]]相手には強力。このカードで稼いだ時間を使って、[[審判の日/Day of Judgment]]などの根本的な対策に繋げたいところ。
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− | [[クロック・パーミッション]]である[[Caw-Blade]]においては、防御手段と[[クロック]](特に[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]の[[装備]]先)を兼ねることができ、より価値が上がる。本来は相手を選ぶカードなのだが、[[四肢切断/Dismember]]の[[ファイレクシア・マナ]]による[[ライフロス]]を挽回できる事もあって、[[メインデッキ]]から採用されることもある。
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− | *ライフやクリーチャーの数を比較するのは[[解決]]時であるため、[[唱える|唱え]]た後に増減すれば空振りになることも有り得る。
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− | *[[均等化/Even the Odds]]と比較すると、[[インスタント]]からソーサリーになっただけとは思えないほど高性能化している。
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− | *後におおむね三分の二になった[[黄昏の享楽/Sunset Revelry]]が登場した。ただし、あちらは条件次第で[[キャントリップ]]化する。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[アンコモン]] |
− | *[[カード個別評価:ヒストリック・アンソロジー3]] - [[アンコモン]]
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