「機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machines」を編集中
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もう一つの能力である自分のETBの追加誘発を活かすため、戦場に出ることで誘発する能力を持ったカードを多数入れたデッキに投入することが推奨される。ただし、その性質上[[コントロール]]を奪われたり[[コピー]]されると苦しい戦いを強いられることになる。ETBに頼らずにノーンを処理できる手段もある程度採用しておくと良いだろう。 | もう一つの能力である自分のETBの追加誘発を活かすため、戦場に出ることで誘発する能力を持ったカードを多数入れたデッキに投入することが推奨される。ただし、その性質上[[コントロール]]を奪われたり[[コピー]]されると苦しい戦いを強いられることになる。ETBに頼らずにノーンを処理できる手段もある程度採用しておくと良いだろう。 | ||
− | [[機械兵団の進軍]]以降の[[スタンダード]]では[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|5色ランプ]]に採用される場合がある。多くのカードがETB能力に依存しているデッキであるため、定着すれば[[アドバンテージ]]を大量に稼げる[[フィニッシャー]] | + | [[機械兵団の進軍]]以降の[[スタンダード]]では[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|5色ランプ]]に採用される場合がある。多くのカードがETB能力に依存しているデッキであるため、定着すれば[[アドバンテージ]]を大量に稼げる[[フィニッシャー]]となるが、むしろ[[ミラーマッチ]]におけるアンチカードとしての役割が大きい。 |
[[パイオニア]]では[[エニグマ・ファイアーズ]]で採用される。[[エンチャント]]・[[クリーチャー]]共にETB能力持ちが多く、5マナゆえ[[奇怪な具現/Enigmatic Incarnation]]で[[創案の火/Fires of Invention]]や重ね引いた奇怪の具現を元手にサーチ可能なため相性が良い。 | [[パイオニア]]では[[エニグマ・ファイアーズ]]で採用される。[[エンチャント]]・[[クリーチャー]]共にETB能力持ちが多く、5マナゆえ[[奇怪な具現/Enigmatic Incarnation]]で[[創案の火/Fires of Invention]]や重ね引いた奇怪の具現を元手にサーチ可能なため相性が良い。 | ||
− | [[モダン]]では[[オムナス・ランプ#モダン|オムナス・ランプ]]などで採用される。[[孤独/Solitude]]ら想起[[ピッチスペル]]の採用率が高い同環境においては、[[スタンダード]]やパイオニアよりも高い影響力を発揮する。 | + | [[モダン]]では[[オムナス・ランプ#モダン|オムナス・ランプ]]などで採用される。[[孤独/Solitude]]ら想起[[ピッチスペル]]の採用率が高い同環境においては、[[スタンダード]]やパイオニアよりも高い影響力を発揮する。 |
[[ファイレクシア:完全なる統一]]の[[リミテッド]]でもやはり強力である。[[ミラディンのために!]]持ちの[[装備品]]のサポートにも妨害にもなるうえ、環境上位に存在する[[赤緑]]系デッキでは除去困難であることも見逃せない。 | [[ファイレクシア:完全なる統一]]の[[リミテッド]]でもやはり強力である。[[ミラディンのために!]]持ちの[[装備品]]のサポートにも妨害にもなるうえ、環境上位に存在する[[赤緑]]系デッキでは除去困難であることも見逃せない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[神話レア]] | ||
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