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− | [[パーマネント]]の[[フェイズ・アウト]]を、狙い撃ちで禁止できる[[エンチャント]] | + | [[パーマネント]]の[[フェイズ・アウト]]を、狙い撃ちで禁止できる[[エンチャント]]。 |
+ | フェイズ・アウトにはメリット・デメリットが存在するので、それをうまく阻害することでさまざまな使い道が生まれる。 | ||
− | + | 1つの使い方としては、自分の「[[フェイジング]]持ちパーマネントの常用化」がある。 | |
− | + | フェイジング持ちのパーマネントは、1ターンおきにしか[[場]]にいられないデメリット持ちとして扱われるが、これを用いればそれを『場に出っぱなし』の状態にできる。 | |
− | + | 例えば[[微風の守り手/Breezekeeper]]が『[[アップキープ]]に1[[ライフ]]を払う、1マナ軽い[[大気の精霊/Air Elemental]]』になる、というような例がわかりやすいか。 | |
− | + | [[テフェリーの島/Teferi's Isle]]も非常に強力になる。 | |
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− | + | 別の使い方として、相手のフェイズ・アウト[[クリーチャー]]の妨害がある。 | |
+ | [[虹のイフリート/Rainbow Efreet]]などの「[[起動型能力]]でフェイズ・アウトできる」カードは、[[除去]]などに対応してフェイズ・アウトで逃げてしまうので普通は非常に除去しづらいが、相手がフェイズ・アウトしようと能力を起動したところでこのカードの能力をあわせれば、その「逃亡」を阻止できる。 | ||
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+ | もっとも、使い道としてはどちらかというと狭い要素。 | ||
+ | 自分のデッキなら、これ+フェイジング持ちの組み合わせを選ぶよりは、フェイジングのないカードを選んだほうが安定する。 | ||
+ | また、相手がフェイジング持ちパーマネントを使ってくるかどうかも判らないので、後者の使い方のためだけに採用するのはリスクが高い。 | ||
+ | あまり使われなかったカードだが、まあ妥当なところだろう。 | ||
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+ | *[[オーラ]]と[[フェイズ・アウト]]とのルールに関わり、[[オーラ]]を[[除去]]できるチャンスもある。 | ||
+ | [[オーラ]]は、それがつけられている[[パーマネント]]が[[フェイズ・アウト]]すると一緒に[[フェイズ・アウト]]する。 | ||
+ | そこで、その[[オーラ]]をこれの能力で『[[フェイズ・アウト]]禁止』してしまうと、つけられている[[パーマネント]]だけが[[フェイズ・アウト]]して[[オーラ]]の方はエンチャント先がなくなり、[[状況起因効果]]によって[[墓地]]に置かれてしまう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ミラージュブロック]] |