「歓喜する喧嘩屋、タイヴァー/Tyvar, Jubilant Brawler」を編集中

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{{#card:Tyvar, Jubilant Brawler}}
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{{カードテキスト
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|カード名=Tyvar, Jubilant Brawler / 歓喜する喧嘩屋、タイヴァー
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|コスト=(1)(黒)(緑)
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|タイプ=伝説のプレインズウォーカー - タイヴァー(Tyvar)
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|カードテキスト=あなたはあなたがコントロールしているクリーチャーの能力を、そのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動してもよい。<br>[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それをアンタップする。<br>[-2]:カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻してもよい。
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|PT=3
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|背景=legal
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}}
 
[[ファイレクシア:完全なる統一]]で登場した[[タイヴァー]]。[[クリーチャー]]が[[速攻]]を持つかのように[[起動型能力]]を[[起動]]できるようになる[[常在型能力]]を持ち、[[忠誠度能力]]はクリーチャーの[[アンタップ]]、[[切削]]と[[軽量]]クリーチャーの[[リアニメイト]]。
 
[[ファイレクシア:完全なる統一]]で登場した[[タイヴァー]]。[[クリーチャー]]が[[速攻]]を持つかのように[[起動型能力]]を[[起動]]できるようになる[[常在型能力]]を持ち、[[忠誠度能力]]はクリーチャーの[[アンタップ]]、[[切削]]と[[軽量]]クリーチャーの[[リアニメイト]]。
  
 
;常在型能力
 
;常在型能力
:[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]]の常在型能力と同じ[[能力]]。クリーチャーが[[召喚酔い]]中でも[[タップ・シンボル]]を[[コスト]]に含む起動型能力を起動できる。
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:[[千年霊薬/Thousand-Year Elixir]]の常在型能力と同じ能力。
:[[インスタント・タイミング]]の[[除去]]前にも1度は起動できるようになり、奇襲性も向上、マナ加速もより早まり、細かく[[アドバンテージ]]を取りやすくなる。
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:クリーチャーが[[召喚酔い]]中でも[[タップ・シンボル]]を[[コスト]]に含む起動型能力を起動できる。
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:[[インスタント・タイミング]]の[[除去]]前にも1度は起動できるようになり、奇襲性も向上。[[アドバンテージ]]を取りやすくなる。
 
;+1能力
 
;+1能力
 
:クリーチャー1体のアンタップ。こちらは千年霊薬の起動型能力と同様。
 
:クリーチャー1体のアンタップ。こちらは千年霊薬の起動型能力と同様。
:常在型能力との相性が良く、使用した起動型能力を更に追加で起動可能。マナクリーチャーをアンタップしてマナ加速に仕える他、単に疑似的な[[警戒]]として使ってもよく、地味ながら便利。
+
:常在型能力との相性が良く、使用した起動型能力を更に追加で起動可能。単に疑似的な[[警戒]]として使ってもよく、地味ながら便利。
:[[対戦相手]]のクリーチャーも[[対象]]にできる。基本的にメリットは無いが、位相を参照する[[能力]]に対する妨害やコントロール奪取の下準備にはなる。
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:[[対戦相手]]のクリーチャーも[[対象]]にできる。基本的にメリットは無いが、位相を参照する[[能力]]に対する妨害が可能。
 
;-2能力
 
;-2能力
:[[小型クリーチャー]]のリアニメイト。システムクリーチャーには小型も多く、当然それらは除去されやすいため、能力全体できちんとシナジーが形成されている。
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:[[小型クリーチャー]]のリアニメイト。予め切削するので、[[墓地]]にリアニメイト先がいなくてもとりあえず起動して、めくれるのを期待することも可能。
:蘇生したクリーチャーの効果でアドバンテージを取っていくこともできるので、小回りが利く能力。
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:当然、できる限り狙いのクリーチャーが落ちている状況で使うべきだが、現時点の[[リソース]]では何も出来ないような状況であれば試すのも一考。
:予め切削するので、[[墓地]]にリアニメイト先がいなくてもとりあえず起動し、何かがめくれるのを期待することも可能。
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:できる限り狙いのクリーチャーが落ちている状況で使うべきだが、現時点の[[リソース]]では何も出来ないような状況であれば試すのも一考。
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:質はともかく墓地は[[肥える]]し、[[ライブラリートップ]]も更新される。墓地を利用するタイプの[[デッキ]]ならば、手をこまねいているよりはマシだろう。
 
:質はともかく墓地は[[肥える]]し、[[ライブラリートップ]]も更新される。墓地を利用するタイプの[[デッキ]]ならば、手をこまねいているよりはマシだろう。
  
喧嘩屋を名乗る割に、直接クリーチャーを[[強化]]するような能力は持たず、[[タップ]]を必要とする[[システムクリーチャー]]を支援する性能が高い[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[黒]]と[[緑]]は軽量、かつ優秀なシステムクリーチャーを多く擁する[[色]]であり、活用はしやすい部類。能力同士の[[シナジー]]もしっかり嵌まっており、地味ながらデッキの潤滑油として、いぶし銀な活躍をしてくれる。ただし、合致する[[カード]]ばかりを集めるのが難しい[[リミテッド]]では疑似警戒こそ便利だが常在型能力を活かしにくい。-2能力で[[ボード・アドバンテージ]]を得るにも大抵3ターンかかる上、不確実であることから評価は低め。
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{{未評価|ファイレクシア:完全なる統一}}
 
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登場時の[[スタンダード]]では[[黒赤緑ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ジャンド・ミッドレンジ]]に採用される場合があり、[[硬化した屑鉄喰らい/Armored Scrapgorger]]で[[マナ加速]]したり、[[税血の収穫者/Bloodtithe Harvester]]を使いまわしたりといった利用をされている。
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==関連カード==
 
==関連カード==
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詳細は[[タイヴァー・ケル/Tyvar Kell (ストーリー)]]を参照。
 
詳細は[[タイヴァー・ケル/Tyvar Kell (ストーリー)]]を参照。
 
==参考==
 
==参考==
*[[リアニメイトカード]]
 
 
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[レア]]
 
__NOTOC__
 
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