「正義の凝視/Gaze of Justice」を編集中
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− | [[フォールン・エンパイア]]にある[[Hand of Justice]]の[[起動型能力]]を切り出したような[[ソーサリー | + | [[フォールン・エンパイア]]にある[[Hand of Justice]]の[[起動型能力]]を切り出したような[[ソーサリー]]。[[破壊]]が[[ゲームから取り除く|リムーブ]]になったのは、[[Hand of Justice]]のリメイクである[[カタパルトの達人/Catapult Master]]から受け継いだものと思われる。 |
− | [[マナ・コスト]]が[[軽い]] | + | [[マナ・コスト]]が[[軽い]]ので、一見すると[[白ウィニー]]で[[除去]]として採用できそうだが、3体も[[タップ]]してしまうのはつらい。[[フラッシュバック]]も6[[マナ]]と、[[ウィニー]]には[[重い|重すぎる]]。むしろ[[カウンターポスト]]などのように[[トークン]]を並べる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の方が相性が良いと思われる。 |
[[リミテッド]]では、腐っても除去なので[[白]]メインの構成なら採用する価値はある。フラッシュバックも狙うために長期戦に持ち込めるような構成にしたい。 | [[リミテッド]]では、腐っても除去なので[[白]]メインの構成なら採用する価値はある。フラッシュバックも狙うために長期戦に持ち込めるような構成にしたい。 | ||
− | + | *[[注釈文]]にも書いてある通り、フラッシュバックで[[プレイ]]したときも、白の[[クリーチャー]]を3体タップする[[追加コスト]]は要求される。フラッシュバックは[[代替コスト]]なのでマナ・コストを[[支払う]]必要はないが、追加コストまでは踏み倒せない。 | |
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− | *[[注釈文]]にも書いてある通り、フラッシュバックで[[ | + | |
**[[ほとばしる魂/Spirit Flare]]の[[サイクル]]の表記が誤解の原因の一端か。 | **[[ほとばしる魂/Spirit Flare]]の[[サイクル]]の表記が誤解の原因の一端か。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] |