「武具師、アーイシャ・タナカ/Ayesha Tanaka, Armorer」を編集中

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[[対戦相手]]が[[金属術]]相当の条件を満たしている場合は[[アンブロッカブル]]になる他、[[攻撃]]時に[[マナ総量]]が自身の[[パワー]]以下の[[アーティファクト・カード]]を[[ライブラリー]]から最大4枚も[[踏み倒す]]。どちらにせよ本人のパワーはあまり高くないので、可能な限り何かしらの[[強化]]手段と併用するか、[[デッキ]]に採用する[[アーティファクト]]を厳選しておきたいところ。[[装備品]]は踏み倒して[[戦場]]に出しつつ、これ自身のパワーを上げられるので相性がよいが、マナ総量のバランスはしっかり考えて編成しないと「パワーを上昇させる装備品を展開させるのにパワーが必要」という本末転倒なことになるので注意。
 
[[対戦相手]]が[[金属術]]相当の条件を満たしている場合は[[アンブロッカブル]]になる他、[[攻撃]]時に[[マナ総量]]が自身の[[パワー]]以下の[[アーティファクト・カード]]を[[ライブラリー]]から最大4枚も[[踏み倒す]]。どちらにせよ本人のパワーはあまり高くないので、可能な限り何かしらの[[強化]]手段と併用するか、[[デッキ]]に採用する[[アーティファクト]]を厳選しておきたいところ。[[装備品]]は踏み倒して[[戦場]]に出しつつ、これ自身のパワーを上げられるので相性がよいが、マナ総量のバランスはしっかり考えて編成しないと「パワーを上昇させる装備品を展開させるのにパワーが必要」という本末転倒なことになるので注意。
  
総じてアーティファクトを中心としたデッキに合致した[[伝説のクリーチャー]]。アンブロッカブルの条件は対戦相手に依存するが、収録された[[カード・セット]]の推奨する[[統率者戦]]には強力な[[マナ・アーティファクト]]が採用されやすいので意外と達成自体は(展開を許すことが前提にはなるとはいえ)難しい訳ではない。戦術を全面的に依存させるには[[重い]]ので難があるものの、[[統率者]]に指定できるのもありがたい。これ無しでも一定の展開が期待できるようにしつつ、いざ戦場に出たらそれまでに展開したアーティファクトで補助しつつ、更なる追撃を狙う形が安定するか。
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総じてアーティファクトを中心としたデッキに合致した[[伝説のクリーチャー]]。アンブロッカブルの条件は対戦相手に依存するが、収録された[[カード・セット]]の推奨する[[統率者戦]]には強力な[[マナ・アーティファクト]]が採用されやすいので意外と達成自体は(展開を許すことが前提にはなるとはいえ)難しい訳ではない。戦術を全面的に依存させるには[[重い]]ので難があるものの、伝説のクリーチャーなので[[統率者]]に指定できるのもありがたい。これ無しでも一定の展開が期待できるようにしつつ、いざ戦場に出たらそれまでに展開したアーティファクトで補助しつつ、更なる追撃を狙う形が安定するか。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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