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| [[起動型能力]]で[[手札]]を捨てることにより[[破壊不能]]を得る[[人間]]・[[戦士]]。 | | [[起動型能力]]で[[手札]]を捨てることにより[[破壊不能]]を得る[[人間]]・[[戦士]]。 |
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− | [[マナ]]を消費する事なく破壊不能を得られるため、手札さえあればテンポを崩さず[[オーラ]]などを張れるのが強み。少し前の時期に活躍した[[アダントの先兵/Adanto Vanguard]]に近いが、あちらは[[攻撃]]時にしか3/1にならず、[[ライフ]]を[[支払う]]必要があるため更に前のめり。また[[タップ]]は起動コストではないため、[[夢さらい/Dream Trawler]]同様にタップ状態でも使える。
| + | マナを消費する事なく破壊不能を得られるため、テンポを崩さず[[オーラ]]などを張れるのが強み。また[[タップ]]は起動コストではなく、[[夢さらい/Dream Trawler]]同様にタップ状態でも使える。 |
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− | [[バウンス]]や[[追放]]、[[擬似除去]]、マイナス[[修整]]などには無力だが強力な[[除去耐性]]であり、上記のオーラや[[+1/+1カウンター]]で強化する土台として優秀。[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|白単アグロ]]や[[白緑ビートダウン/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|セレズニア・カウンター]]で採用される。[[環境]]によっては[[共鳴者]]としても有用。 | + | ただし[[バウンス]]や[[追放]]、デバフ[[エンチャント]]などには無力。 |
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− | [[リミテッド]]では上記の対抗手段が少ないので強力。単体でも[[パワー]]3と無視できない数値で攻めも守りもこなせ、序盤の重すぎる[[カード]]や終盤の[[土地]]を有効活用できるので予想以上に相手を苦しめる。同[[セット]]の[[コモン]]である[[抵抗の妙技/Feat of Resistance]]を握っていればまず無力化されることはない。
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− | *タップすることは[[コスト]]ではなく[[効果]]の一部である。タップ状態からでも破壊不能を得る能力は[[起動]]できる。
| + | [[リミテッド]]では上記の対抗手段が少ないので強力。単体でもパワー3と無視できない数値で攻めも守りもこなせ、序盤の重すぎるカードや終盤の土地を有効牌にできるので予想以上に相手を苦しめる。 |
− | *[[酷役の歩哨/Drudge Sentinel]]などと同様、破壊不能とタップがセットになっているのは[[再生]]の機能的名残だろう。
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− | *[[2021年]]SPRINGシーズンの[[プレインズウォーカー・チャンピオンシップ]]にて、参加者に[[日田慶治]]による新規[[イラスト]]の[[プレミアム]]仕様の[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/weeklymagicnews/0034851/ 週刊マジックニュース 2021年3月17日号](マジック日本公式サイト)</ref>。
| + | 同セットのコモンである[[抵抗の妙技]]を握っていればまず無力化されることはない。 |
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| + | {{未評価|基本セット2021}} |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | <references />
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| *[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]] |