「歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowblade」を編集中
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[[起動型能力]]で[[手札]]を捨てることにより[[破壊不能]]を得る[[人間]]・[[戦士]]。 | [[起動型能力]]で[[手札]]を捨てることにより[[破壊不能]]を得る[[人間]]・[[戦士]]。 | ||
− | [[マナ]]を消費する事なく破壊不能を得られるため、手札さえあればテンポを崩さず[[オーラ]] | + | [[マナ]]を消費する事なく破壊不能を得られるため、手札さえあればテンポを崩さず[[オーラ]]などを張れるのが強み。また[[タップ]]は起動コストではなく、[[夢さらい/Dream Trawler]]同様にタップ状態でも使える。 |
− | [[バウンス]]や[[追放]]、[[擬似除去]]、マイナス[[修整]]などには無力だが強力な[[除去耐性]]であり、上記のオーラや[[+1/+1カウンター]]で強化する土台として優秀。[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/ | + | [[バウンス]]や[[追放]]、[[擬似除去]]、マイナス[[修整]]などには無力だが強力な[[除去耐性]]であり、上記のオーラや[[+1/+1カウンター]]で強化する土台として優秀。[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権~Adventures in the Forgotten Realms期|白単アグロ]]や[[白緑ビートダウン/スタンダード/エルドレインの王権~Adventures in the Forgotten Realms期|セレズニア・カウンター]]で採用される。 |
[[リミテッド]]では上記の対抗手段が少ないので強力。単体でも[[パワー]]3と無視できない数値で攻めも守りもこなせ、序盤の重すぎる[[カード]]や終盤の[[土地]]を有効活用できるので予想以上に相手を苦しめる。同[[セット]]の[[コモン]]である[[抵抗の妙技/Feat of Resistance]]を握っていればまず無力化されることはない。 | [[リミテッド]]では上記の対抗手段が少ないので強力。単体でも[[パワー]]3と無視できない数値で攻めも守りもこなせ、序盤の重すぎる[[カード]]や終盤の[[土地]]を有効活用できるので予想以上に相手を苦しめる。同[[セット]]の[[コモン]]である[[抵抗の妙技/Feat of Resistance]]を握っていればまず無力化されることはない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]] |