「死に到る霊/Pestilent Spirit」を編集中
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3[[マナ]]3/2の基本スペックに、攻防に役立つ[[キーワード能力]]が2つもついている時点で[[コスト・パフォーマンス]]は充分。しかし特筆すべきはやはりもう一つの[[能力]]であろう。これが[[戦場]]に立っているだけであらゆる[[火力]]が確定[[除去]]に、また[[宇宙粒子波/Cosmotronic Wave]]などは[[対戦相手]]にのみ作用する[[全体除去]]になるという恐ろしい制圧力を持つ。とは言え相手が[[クリーチャー]]を用いない[[デッキ]]の場合はただの3マナ3/2になってしまうため過信は禁物。また登場時点の[[スタンダード]]では[[黒]][[単色]]で[[ダメージ]]を与えられるインスタントやソーサリーは[[闇の滋養/Dark Nourishment]]と[[興行+叩打/Carnival+Carnage|興行/Carnival]]のみであるため、能力を十全に使うのであれば他の[[色]]を組み合わせる必要も出てくるなど、ややデッキ構築に気を使う必要がある。もちろん、割り切って純粋な[[戦闘]]要員として採用するのも手である。 | 3[[マナ]]3/2の基本スペックに、攻防に役立つ[[キーワード能力]]が2つもついている時点で[[コスト・パフォーマンス]]は充分。しかし特筆すべきはやはりもう一つの[[能力]]であろう。これが[[戦場]]に立っているだけであらゆる[[火力]]が確定[[除去]]に、また[[宇宙粒子波/Cosmotronic Wave]]などは[[対戦相手]]にのみ作用する[[全体除去]]になるという恐ろしい制圧力を持つ。とは言え相手が[[クリーチャー]]を用いない[[デッキ]]の場合はただの3マナ3/2になってしまうため過信は禁物。また登場時点の[[スタンダード]]では[[黒]][[単色]]で[[ダメージ]]を与えられるインスタントやソーサリーは[[闇の滋養/Dark Nourishment]]と[[興行+叩打/Carnival+Carnage|興行/Carnival]]のみであるため、能力を十全に使うのであれば他の[[色]]を組み合わせる必要も出てくるなど、ややデッキ構築に気を使う必要がある。もちろん、割り切って純粋な[[戦闘]]要員として採用するのも手である。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
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**[[軽減]]されるなどしてダメージが0点になった場合、それはダメージを与えたことにはならない。 | **[[軽減]]されるなどしてダメージが0点になった場合、それはダメージを与えたことにはならない。 | ||
*呪文が実際にダメージを与える前に死に到る霊が[[戦場]]を離れてしまったら、接死を失ってしまうので破壊できない。 | *呪文が実際にダメージを与える前に死に到る霊が[[戦場]]を離れてしまったら、接死を失ってしまうので破壊できない。 | ||
− | **[[再帰誘発型能力]]でダメージを与える呪文の扱いには注意。[[高熱仮説/Hypothesizzle]]の本体が[[解決]] | + | **[[再帰誘発型能力]]でダメージを与える呪文の扱いには注意。[[高熱仮説/Hypothesizzle]]の本体が[[解決]]されたあと、再起誘発型能力の解決前に死に到る霊が戦場を離れても、再起誘発型能力は[[スタック]]に存在した高熱仮説の[[最後の情報]]を参照するため、それは接死を持つ発生源からのダメージとなる。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[レア]] |