「殺害の強要/Coerced to Kill」を編集中

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{{#card:Coerced to Kill}}
 
{{#card:Coerced to Kill}}
  
[[コントロール]]奪取[[オーラ]]。[[つける|つけた]][[クリーチャー]][[接死]]を持つ1/1の[[暗殺者]]に変える。
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[[支配魔法/Control Magic]]系の[[コントロール]]奪取[[オーラ]]。[[つける|つけた]][[クリーチャー]]を1/1の[[暗殺者]]にし[[接死]]を与える。
  
奪ったクリーチャーが気軽に1:1[[交換]]を狙えるようにはなるが、コントロールを奪取する[[カード]]は通常は[[ファッティ]]を奪い取り、[[ボード・アドバンテージ]]の逆転を狙うために採用されるもの。[[サイズ]]が縮小して[[アタッカー]]として使いづらくなるため、[[構築]]向けの[[呪文]]とは言い難い。登場時の[[スタンダード]]の範囲にも[[生け贄]]が必要だがむしろ[[強化]]して奪い取る[[移植された自我/Grafted Identity]]、[[アーティファクト]]も奪える上にオーラでは無いので剥がされて取り戻される心配が無い[[嵐風招来/Invoke the Winds]]、同じく奪い返される心配が無く、大量の[[マナ]]があれば[[コピー]]を作れる[[青の太陽の黄昏/Blue Sun's Twilight]]といったライバルに優先して採用する余地は薄いだろう。[[除去]]として考えるにせよ、[[黒]]が絡むならばもっと[[軽い|軽く]]直接的な手段はいくらでもある。
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奪ったクリーチャーを1対1交換を狙える性能にしてくれるが、そもそもコントロール奪取オーラは相手の[[ファッティ]]を奪うことで[[ボード・アドバンテージ]]の逆転を狙うもののため、[[サイズ]]が縮小してしまうのは辛い。[[構築]]ではオーラによる疑似除去としてもコントロール奪取手段としてもより取り回しのよいカードが存在するため、これを優先的に採用するのは困難か。
  
クリーチャーの殴り合いが軸の[[リミテッド]]においてはファッティを奪うことによる[[対戦相手]]の損失が大きく、奪ったクリーチャーは[[ブロッカー]]として1:1交換、合計すると1:2交換を狙える点を構築よりも高めに評価できる。
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クリーチャーの殴り合いが主体の[[リミテッド]]では接死も相対的に強力となり、奪ったクリーチャーを[[チャンプブロッカー]]とし1対2交換を狙える点を構築より高めに評価できるか。
  
再定義されるのは基本の[[P/T]]ということで、[[+1/+1カウンター]]などによりファッティとなるタイプのクリーチャーとは相性が良い。[[人道に対する膿/Slime Against Humanity]]で[[生成]]された[[ウーズ]]・[[トークン]]などは、本来よりも強化された状態で奪い取れる。
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{{未評価|カルロフ邸殺人事件}}
  
 
*このカードをデザインした[[Jeremy Geist]]によれば、[[The Great Designer Search 3]]で自身が提出したカード(おそらく[[The Great Designer Search 3/Trial3#Jeremy_Geist|Bewitch]])を元にしている<ref>[https://twitter.com/ofsaintdraft/status/1751515789646311849 Twitter]([[2024年]]1月28日 Jeremy Geist)</ref>。オリジナルに比して[[稀少度]]が下がったためか、[[デメリット]]や[[マナ・コスト]]が調整されカードパワーも抑えられている。
 
*このカードをデザインした[[Jeremy Geist]]によれば、[[The Great Designer Search 3]]で自身が提出したカード(おそらく[[The Great Designer Search 3/Trial3#Jeremy_Geist|Bewitch]])を元にしている<ref>[https://twitter.com/ofsaintdraft/status/1751515789646311849 Twitter]([[2024年]]1月28日 Jeremy Geist)</ref>。オリジナルに比して[[稀少度]]が下がったためか、[[デメリット]]や[[マナ・コスト]]が調整されカードパワーも抑えられている。

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