「気の強い暴れ者/Scrappy Bruiser」を編集中
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[[攻撃]]するたび、[[攻撃クリーチャー]]1体を[[強化]]する代わりに[[戦闘]]終了時に[[手札]]に戻す[[アライグマ]]・[[戦士]]。 | [[攻撃]]するたび、[[攻撃クリーチャー]]1体を[[強化]]する代わりに[[戦闘]]終了時に[[手札]]に戻す[[アライグマ]]・[[戦士]]。 | ||
− | [[パワー]]強化と[[トランプル]]の組み合わせは嬉しいが、手札に戻ってしまう[[デメリット]]は大きい。特に[[機械兵団の進軍]]の[[リミテッド]]は[[培養器]]からの[[トークン]]や[[変身する両面カード]]などが多いため、手札に戻したくない[[クリーチャー]]が並ぶこともしばしば。メリットとして使うなら[[賛助]]など[[ETB]][[能力]] | + | [[パワー]]強化と[[トランプル]]の組み合わせは嬉しいが、手札に戻ってしまう[[デメリット]]は大きい。特に[[機械兵団の進軍]]の[[リミテッド]]は[[培養器]]からの[[トークン]]や[[変身する両面カード]]などが多いため、手札に戻したくない[[クリーチャー]]が並ぶこともしばしば。メリットとして使うなら[[賛助]]など[[ETB]][[能力]]持ちを使いまわすことだが、その場合は気の強い暴れ者と使いまわしたいクリーチャーが同時に攻撃しなければならないという条件が足を引っ張り易い。[[環境]]的に恵まれているとは言い難い[[カード]]。 |
*[[ニューカペナ/New Capenna]]の[[土建組一家/The Riveteers]]の一員であるが、[[能力]]は一家固有の[[メカニズム]]である[[奇襲]]よりは[[疾駆]]に近い。 | *[[ニューカペナ/New Capenna]]の[[土建組一家/The Riveteers]]の一員であるが、[[能力]]は一家固有の[[メカニズム]]である[[奇襲]]よりは[[疾駆]]に近い。 |