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| {{#card:Zur, Eternal Schemer}} | | {{#card:Zur, Eternal Schemer}} |
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− | [[コールドスナップ]]以来の再登場となる[[ズアー/Zur]]。[[結界師ズアー/Zur the Enchanter]]と同じく、[[エンチャント]]との[[シナジー]]を持つ[[伝説の]][[人間]]・[[ウィザード]]。
| + | {{未評価|団結のドミナリア}} |
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− | [[P/T]]には関与しないが[[クリーチャー・エンチャント]]の[[ロード (俗称)|ロード的]]存在であり、[[接死]]・[[絆魂]]・[[呪禁]]を付与。全体的に防御的ではあるが[[キーワード能力]]3種の大盤振る舞いで、[[戦闘]]では1:1以上の[[交換]]を強制しつつ、[[単体除去]]に対する[[除去耐性]]を備えることから、ことクリーチャー戦で優位を得やすい。[[神河:輝ける世界]]には多数のクリーチャー・エンチャントが存在しているので、それらを投入した[[デッキ]]での活躍が期待できる。また、[[起動型能力]]で[[クリーチャー]]でないエンチャントを[[クリーチャー化]]させることも可能。もちろん、この[[能力]]でクリーチャー・エンチャントになったものにもキーワード能力を与えるため、[[リミテッド]]でもエンチャントを複数[[ピック]]できたのであれば、別途[[マナ]]はかかるが相応の戦力になる。この能力自体は時間制限が無く、こちらが[[除去]]されたとしても、キーワード能力は失うが戦力として引き続き利用可能。
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− | 難点はまず[[色拘束]]の強さ。最速3[[ターン]]目で出せるが、安定して展開するには[[色マナ]]を安定して出せるマナ基板が必要。また、これ自身は[[フライヤー]]とはいえ1/4であり、自身はクリーチャー・エンチャントでもないので戦力としては今ひとつ。序盤から中盤の小型フライヤーを止める程度のことはできるが、[[構築]]では前述の通り、エンチャントを中心とした[[デッキ]]に採用することになるだろう。その場合、神河:輝ける世界において、エンチャント・シナジーは[[白緑]]に割り振られたテーマであり、[[色]]が絶妙に噛み合わないのも短所。
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− | *{{Gatherer|id=576013}}でズアーが引き連れているのは、[[アイスエイジ]]の強力な[[エンチャント]]である[[ネクロポーテンス/Necropotence]]({{Gatherer|id=3865}})と[[神秘的負荷/Mystic Remora]]({{Gatherer|id=159831}})。どちらも[[結界師ズアー/Zur the Enchanter]]で[[サーチ]]が可能であり、ズアーを[[統率者]]にした[[統率者戦]]では馴染みの深い組み合わせである。また、彼の杖の先端には相変わらず[[ズアーの宝珠/Zuran Orb]]が描かれているが、今回は[[モダンホライゾン2]]版のデザインになっている({{Gatherer|id=526481}})。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
| {{キャラクターを表すカード/ズアー}} | | {{キャラクターを表すカード/ズアー}} |
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| {{サイクル/団結のドミナリアの神話レアの弧3色の伝説のクリーチャー}} | | {{サイクル/団結のドミナリアの神話レアの弧3色の伝説のクリーチャー}} |
| ==ストーリー== | | ==ストーリー== |
− | 探求の末に不死となり、数十世紀を過ごした'''ズアー'''/''Zur''。現在は[[アカデミー/Academy]]の教授を務めているが、[[ジョダー/Jodah]]からは信用されていないようである。
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| 詳細は[[ズアー/Zur]]を参照。 | | 詳細は[[ズアー/Zur]]を参照。 |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[神話レア]] |
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