「永遠神バントゥ/God-Eternal Bontu」を編集中
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[[永遠衆/Eternal]]となった[[バントゥ/Bontu]]。[[戦場に出た]]とき他の[[パーマネント]]を[[手札]]に変換する[[能力]]を持つ。 | [[永遠衆/Eternal]]となった[[バントゥ/Bontu]]。[[戦場に出た]]とき他の[[パーマネント]]を[[手札]]に変換する[[能力]]を持つ。 | ||
− | 良好な[[マナレシオ]]に中盤以降の余った[[土地]] | + | 良好な[[マナレシオ]]に中盤以降の余った[[土地]]などの不要牌を有効牌に変えられる可能性のある[[ETB]][[能力]]は、[[アグロ]]系[[デッキ]]に向いている。 |
− | [[灯争大戦]]発売後は[[黒赤ビートダウン]]や[[白黒ビートダウン]]に少数ながら採用され、[[メタゲーム]]の中心とは行かないまでも結果を出している。特に能動的に[[クリーチャー]]を[[ | + | [[灯争大戦]]発売後は[[黒赤ビートダウン]]や[[白黒ビートダウン]]に少数ながら採用され、[[メタゲーム]]の中心とは行かないまでも結果を出している。特に能動的に[[クリーチャー]]を[[生贄に捧げる]][[アリストクラッツ]]戦略とは非常に相性がよく、[[真夜中の死神/Midnight Reaper]]や[[災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Diva]]といった[[カード]]と組み合わせれば莫大な[[アドバンテージ]]を生み出すことができる。[[軍勢の戦親分/Legion Warboss]]のような[[トークン]]を[[生成]]するクリーチャーや、[[どぶ骨/Gutterbones]]のような[[墓地]]回収能力を内蔵したクリーチャーとも相性が良い。 |
ただし十分[[構築]]級の[[カードパワー]]を持っている一方で、[[夜の騎兵/Cavalier of Night]]など同マナ域にライバルが存在したり、これと相性の良い黒絡みのビートダウンデッキが少ないといった環境にやや恵まれていない面もある。 | ただし十分[[構築]]級の[[カードパワー]]を持っている一方で、[[夜の騎兵/Cavalier of Night]]など同マナ域にライバルが存在したり、これと相性の良い黒絡みのビートダウンデッキが少ないといった環境にやや恵まれていない面もある。 | ||
− | *[[サイクル]]共通の[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力については[[ | + | *[[サイクル]]共通の[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力については[[永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra#死亡/追放誘発能力と対策]]を参照。 |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]] | ||
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