「沼居の災い魔/Scourge of Numai」を編集中

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[[コスト・パフォーマンス]]がよい代わりに[[オーガ]]がいないと少しだけ痛い[[デーモン|鬼]]。[[攻撃]]が[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなければ[[ダメージレース]]は[[対戦相手]]4点に対し自分は2点なので、一応2点分の差がつく。
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[[コスト・パフォーマンス]]がよい代わりに[[オーガ]]がいないと少しだけ痛い鬼。[[攻撃]]が[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなければ[[ダメージレース]]は[[対戦相手]]4点に対し自分は2点なので、一応2点分の差がつく。
  
 
[[リミテッド]]では3[[ターン]]目の[[竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder]]や[[悪逆な大峨/Villainous Ogre]]といった3[[マナ]]のオーガが取れていると、きれいな[[マナカーブ]]での[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]が狙える。
 
[[リミテッド]]では3[[ターン]]目の[[竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder]]や[[悪逆な大峨/Villainous Ogre]]といった3[[マナ]]のオーガが取れていると、きれいな[[マナカーブ]]での[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]が狙える。

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