「泡のお守り/Juju Bubble」を編集中
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[[マナ]]さえあれば、いくらでも[[ライフ]][[回復]]できる[[アーティファクト]]。ただし二つの[[ペナルティ能力]]付き。 | [[マナ]]さえあれば、いくらでも[[ライフ]][[回復]]できる[[アーティファクト]]。ただし二つの[[ペナルティ能力]]付き。 | ||
− | [[コントロールデッキ]]のような、[[マナ基盤]]が強固な[[デッキ]]向きの[[カード]]。[[累加アップキープ]]にもマナがかかるため次第に回復量は減ってしまうが、長期間維持できればかなりのライフを[[得る|得られる]]。しかしもう一つのデメリットが問題で、長期戦デッキの典型である[[パーミッション]]にとって何かと使いづらくなっている。[[土地]]を[[プレイ]]しただけでも[[生け贄に捧げる]]ことになるため、維持できる[[ターン]]数もほぼ固定されてしまう。 | + | [[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]のような、[[マナ基盤]]が強固な[[デッキ]]向きの[[カード]]。[[累加アップキープ]]にもマナがかかるため次第に回復量は減ってしまうが、長期間維持できればかなりのライフを[[得る|得られる]]。しかしもう一つのデメリットが問題で、長期戦デッキの典型である[[パーミッション]]にとって何かと使いづらくなっている。[[土地]]を[[プレイ]]しただけでも[[生け贄に捧げる]]ことになるため、維持できる[[ターン]]数もほぼ固定されてしまう。 |
− | [[リミテッド]]では、長期戦を目指したデッキでの使用ならかなり効果が高い。[[ | + | [[リミテッド]]では、長期戦を目指したデッキでの使用ならかなり効果が高い。[[アドバンテージ]]に全く繋がらない点には留意すべき。 |
− | * | + | *「呪文のプレイが制限される代わりに強い」デザインなので、後年の「呪文ではないが似たような効果を起こせる」[[サイクリング誘発型能力]]などとはかみ合うと言えるだろう。 |
*ストーリー上、重要な役割を担うアーティファクトの1つである。→[[レガシー/Legacy]] | *ストーリー上、重要な役割を担うアーティファクトの1つである。→[[レガシー/Legacy]] | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]] |