「泥棒隼の事件/Case of the Filched Falcon」を編集中

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[[ETB]]で[[調査]]をする[[事件]]。[[アーティファクト]]を3つ以上[[コントロール]]しているときに解明され、[[マナ]]を[[支払う|支払って]][[生け贄に捧げる]]と[[クリーチャー]]でないアーティファクト1つが永続的に[[飛行]]を持つ[[鳥]]・[[クリーチャー化|クリーチャーになる]]。
 
[[ETB]]で[[調査]]をする[[事件]]。[[アーティファクト]]を3つ以上[[コントロール]]しているときに解明され、[[マナ]]を[[支払う|支払って]][[生け贄に捧げる]]と[[クリーチャー]]でないアーティファクト1つが永続的に[[飛行]]を持つ[[鳥]]・[[クリーチャー化|クリーチャーになる]]。
  
単独では間接的な[[キャントリップ]]でしか無いが、解明されると実質的に4マナ4/4の[[フライヤー]]と強力。生け贄に捧げるのは[[インスタント・タイミング]]で可能なので隙も小さい。解明の条件についてはこれ自身の[[生成]]した[[手掛かり]]もカウントされるので、[[起動]]せずにおけば他に2つアーティファクトがあればOK。[[リミテッド]]では[[カード]]として存在するアーティファクトの他、[[調査]][[飛行機械]][[トークン]]など、アーティファクトを展開できるカードを多少程度に意識して[[ピック]]していけば十分だろう。下地となるアーティファクトについても、手掛かりを利用するといざとなれば別のカードに変換できるのも含めて便利。
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[[リミテッド]]では[[推理/Deduce]][[利器の技師/Gadget Technician]]などアーティファクトを展開してくれる[[カード]]と併用することでそこまで特化せずとも条件を満たせる。解明完了の[[能力]][[インスタント・タイミング]]で使えるので、相手の動きを見ながら適切なタイミングで[[起動]]できる。
  
[[構築]]の場合はアーティファクトを展開する手段も増える。クリーチャーの質も大きく向上するとはいえ、分割払いが可能な合計4マナ4/4飛行は登場時の[[スタンダード]]においても悪くないし、1[[ターン]]目に下準備を終えることが出来ることも考えると特に[[コントロールデッキ]]を中心に採用する余地はあるだろう。
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{{未評価|カルロフ邸殺人事件}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[アンコモン]]

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