「派手な投光/Glaring Spotlight」を編集中
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とはいえ2番目の能力の[[起動]]までに計4[[マナ]]かかることを考えると、そのためだけに採用するかは微妙なところ。やはり呪禁対策としても活かしたいところであり、採用は[[メタゲーム]]の読み次第か。登場時の[[スタンダード]]では、[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]や[[不可視の忍び寄り/Invisible Stalker]]への対抗手段の一つとして採用できるかもしれない。他の環境でも呪禁クリーチャーが幅を効かせるなら、[[サイドボード]]要員として採用の余地はある。 | とはいえ2番目の能力の[[起動]]までに計4[[マナ]]かかることを考えると、そのためだけに採用するかは微妙なところ。やはり呪禁対策としても活かしたいところであり、採用は[[メタゲーム]]の読み次第か。登場時の[[スタンダード]]では、[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]や[[不可視の忍び寄り/Invisible Stalker]]への対抗手段の一つとして採用できるかもしれない。他の環境でも呪禁クリーチャーが幅を効かせるなら、[[サイドボード]]要員として採用の余地はある。 | ||
− | [[リミテッド]]では2番目の能力だけで採用の価値がある。呪禁を持つ上に[[ブロックされない]]ので、能力が通ったのを確認したあとは安定してこちらの攻撃を全て通す事が可能。ただし[[フルアタック]]を逆手にとって[[濃霧/Fog]]や[[霊気化/ | + | [[リミテッド]]では2番目の能力だけで採用の価値がある。呪禁を持つ上に[[ブロックされない]]ので、能力が通ったのを確認したあとは安定してこちらの攻撃を全て通す事が可能。ただし[[フルアタック]]を逆手にとって[[濃霧/Fog]]や[[霊気化/AEtherize]]でしのがれると、逆に[[敗北]]へ一気に近づくので注意。 |
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*[[被覆]]に対しては何もしない。また、[[対戦相手]]自身が持つ呪禁にも効果がないので注意。 | *[[被覆]]に対しては何もしない。また、[[対戦相手]]自身が持つ呪禁にも効果がないので注意。 | ||
− | *1番目の能力は単に呪禁を[[失う|失わせる]][[能力]]ではなく、呪禁を持っていない[[かのように]][[対象]] | + | *1番目の能力は単に呪禁を[[失う|失わせる]][[能力]]ではなく、呪禁を持っていない[[かのように]][[対象]]を選択することを許可する能力である。そのため、[[ディミーア家の恐怖/Horror of the Dim]]や[[シミックの魔除け/Simic Charm]]など、この効果の適用後に与えられた呪禁も無効化できる。 |
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*2番目の能力を[[解決]]したとき、呪禁を得られるのは解決時に[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたクリーチャーのみだが、ブロックされない効果はゲームのルールを変更する効果なので、解決後にあなたのコントロール下に加わったクリーチャーもこのターンはブロックされない。 | *2番目の能力を[[解決]]したとき、呪禁を得られるのは解決時に[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたクリーチャーのみだが、ブロックされない効果はゲームのルールを変更する効果なので、解決後にあなたのコントロール下に加わったクリーチャーもこのターンはブロックされない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] |