「海門修復/Sea Gate Restoration」を編集中
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[[第1面]]は、[[手札]]の枚数を2倍+1枚にしてゲーム中[[呪文書/Spellbook]]効果を得る[[引く|ドロー]][[呪文]]。手札0枚(これのみ)だとただの7マナ[[キャントリップ]]だが、手札2枚以上であれば土地を兼ねていることを加味してもそれなりの効率でカードを引ける。元来長期戦を得意とするため[[マナ・コスト]]の[[重い|重さ]]が負担になりづらい青ゆえかかなり警戒された感のある[[コスト・パフォーマンス]]であったり、サイクル中唯一[[戦場]]に干渉できない重量ソーサリーと、隙を作りやすく安易な利用はしづらい。 | [[第1面]]は、[[手札]]の枚数を2倍+1枚にしてゲーム中[[呪文書/Spellbook]]効果を得る[[引く|ドロー]][[呪文]]。手札0枚(これのみ)だとただの7マナ[[キャントリップ]]だが、手札2枚以上であれば土地を兼ねていることを加味してもそれなりの効率でカードを引ける。元来長期戦を得意とするため[[マナ・コスト]]の[[重い|重さ]]が負担になりづらい青ゆえかかなり警戒された感のある[[コスト・パフォーマンス]]であったり、サイクル中唯一[[戦場]]に干渉できない重量ソーサリーと、隙を作りやすく安易な利用はしづらい。 | ||
− | 土地でありつつ[[マナフラッド]] | + | 土地でありつつ[[マナフラッド]]時には大量にリソースを稼いでくれるため、的確な対処手段を効率的を効率的に唱えていく事を求められ、[[マナスクリュー]]、[[マナフラッド]]が致命的となりうるコントロール系デッキで1,2枚挿しされる事が多い。 |
− | + | [[モダン]]や[[エターナル]]で「[[ピッチスペル|ピッチ]][[打ち消す|カウンター]]のコストとして使える土地」という唯一無二の強みを持っており、それらでの利用が散見される。 | |
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− | [[モダン]]や[[エターナル]]で「 | + | |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | [[エルドラージ/Eldrazi]]との戦争終結後、[[コジレック/Kozilek]]に破壊された[[ | + | [[エルドラージ/Eldrazi]]との戦争終結後、[[コジレック/Kozilek]]に破壊された[[海門/Sea Gate]]は速やかに再建され、再び[[ゼンディカー/Zendikar]]の商業と文化の中心地となることが求められた。新司令官[[タズリ/Tazri]]が優れた計画を起草し、[[天使#ストーリー|天使]][[リンヴァーラ/Linvala]]の存在が探検協会と人々を動かしたことで、一年も経たず海門は再建された({{Gatherer|id=495840}})<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/zendikar-things-have-changed-2020-09-01 Zendikar: Things Have Changed]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0034299/ ゼンディカー:変化した物事](Feature [[2020年]]9月1日 [[Ari Zirulnik]] and [[James Wyatt]]著)</ref>。 |
{{フレイバーテキスト|「忘れてはならないものが多数ある。忘れることのできないものも多数ある。」|タズリ|海門修復/Sea Gate Restoration}} | {{フレイバーテキスト|「忘れてはならないものが多数ある。忘れることのできないものも多数ある。」|タズリ|海門修復/Sea Gate Restoration}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | + | *[[海門/Sea Gate]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | |
− | *[[ | + | |
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]] | ||
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