「深夜の出没/Midnight Haunting」を編集中
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− | [[白]]の[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を2体[[ | + | [[白]]の[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を2体[[戦場に出す]]トークン生成[[呪文]]。1[[マナ]][[重い]]代わりにトークンが[[飛行]]を持つようになった[[急報/Raise the Alarm]]、あるいは([[色拘束]]も含めて)どの[[マナ・コスト]]の[[支払う|支払い]]方よりも[[軽い]]代わりにトークンが1体少なくなった[[インスタント]]版[[幽体の行列/Spectral Procession]]。 |
− | これら同様、単純だが確実に[[ボード・アドバンテージ]]に繋がるので便利。飛行は攻防に渡って役立つため、生み出されたトークンは[[アタッカー]]にも[[ブロッカー]]にも使える。同じ[[イニストラード]]には、スピリットの[[ | + | これら同様、単純だが確実に[[ボード・アドバンテージ]]に繋がるので便利。飛行は攻防に渡って役立つため、生み出されたトークンは[[アタッカー]]にも[[ブロッカー]]にも使える。同じ[[イニストラード]]には、スピリットの[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を持つ[[カード]]や、トークンを[[強化]]する[[無形の美徳/Intangible Virtue]]が存在したり、[[陰鬱]]のタネとしても使いやすかったりなど、相性がよいカードが多数存在するのも利点。 |
登場時の[[スタンダード]][[環境]]では[[全体火力]]や[[ティム]]が少なく、また相性抜群な[[装備品]]が充実しているため、[[環境]]的にも追い風が吹いていたといえる。実際、[[緑白トークン#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|緑白トークン]]のメインアタッカーになったり、[[青白コントロール]]において[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]なき後の[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]の[[装備]]先となったりと活躍した。しかし、[[ラヴニカへの回帰]]で[[電謀/Electrickery]]や[[イゼットの静電術師/Izzet Staticaster]]などのトークンをまとめて処理できるカードが登場し、やや苦しくなった。 | 登場時の[[スタンダード]][[環境]]では[[全体火力]]や[[ティム]]が少なく、また相性抜群な[[装備品]]が充実しているため、[[環境]]的にも追い風が吹いていたといえる。実際、[[緑白トークン#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|緑白トークン]]のメインアタッカーになったり、[[青白コントロール]]において[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]なき後の[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]の[[装備]]先となったりと活躍した。しかし、[[ラヴニカへの回帰]]で[[電謀/Electrickery]]や[[イゼットの静電術師/Izzet Staticaster]]などのトークンをまとめて処理できるカードが登場し、やや苦しくなった。 |