「深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling」を編集中

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[[テーロス・ブロック]]期の[[スタンダード]]で[[青単信心]]の軸としてガンガン顕現して活躍した[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]とは異なり、タイミングは限定されるがノー[[コスト]]の明滅と[[タッパー]]としての機能で[[戦場]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する方向性が強いカードに仕上がっている。4[[マナ]]の[[破壊不能]][[エンチャント]]が明滅効果を持つという点だけ見ても[[マナ・コスト]]相応で、[[シナジー]]ないし[[コンボ]]できるカードも豊富にあり幅広い活躍が期待できる。
 
[[テーロス・ブロック]]期の[[スタンダード]]で[[青単信心]]の軸としてガンガン顕現して活躍した[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]とは異なり、タイミングは限定されるがノー[[コスト]]の明滅と[[タッパー]]としての機能で[[戦場]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する方向性が強いカードに仕上がっている。4[[マナ]]の[[破壊不能]][[エンチャント]]が明滅効果を持つという点だけ見ても[[マナ・コスト]]相応で、[[シナジー]]ないし[[コンボ]]できるカードも豊富にあり幅広い活躍が期待できる。
  
特に1枚で[[信心]]達成&明滅で[[ETB]]能力の使い回しが可能な[[秘儀術師のフクロウ/Arcanist's Owl]]とは抜群の好相性。その他、ゲームを決定づけられる[[裏切りの工作員/Agent of Treachery]]の使い回しが同[[色]]では目立つ。また、[[初子さらい/Claim the Firstborn]]や[[アクロス戦争/The Akroan War]]などの一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取手段でも奪ったクリーチャーを自分のコントロール下で出し直して固定させることができ、かなりのやりたい放題が可能。恒久的な[[タッパー]]としてもやや[[起動コスト]]が[[重い]]が、[[戦闘]]で触れられない[[回避能力]]持ちクリーチャーの対処や[[ブロッカー]][[除去]]などに一役買う。信心[[デッキ]]であれば[[ニクスの睡蓮/Nyx Lotus]]などは良いマナ提供元となる。
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特に1枚で[[信心]]達成&明滅で[[ETB]]能力の使い回しが可能な[[秘儀術師のフクロウ/Arcanist's Owl]]とは抜群の好相性。その他、ゲームを決定づけられる[[裏切りの工作員/Agent of Treachery]]の使い回しが同[[色]]では目立つ。また、[[初子さらい/Claim the Firstborn]]や[[アクロス戦争/The Akroan War]]などの一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取手段でも奪ったクリーチャーを自分のコントロール下で出し直して固定させることができ、かなりのやりたい放題が可能。恒久的な[[タッパー]]としてもやや要求マナは多いが、タッサの触れられない飛行クリーチャーの対処やブロッカー除去などに一役買う。信心デッキであれば[[ニクスの睡蓮/Nyx Lotus]]などは良いマナ提供元となる。
  
 
総合して強力なカード。他のこの手のコンボ系エンチャントと異なり、展開が上手くいけば自分自身が顕現して6点[[クロック]]となって勝ち筋を補強できるのも強み。
 
総合して強力なカード。他のこの手のコンボ系エンチャントと異なり、展開が上手くいけば自分自身が顕現して6点[[クロック]]となって勝ち筋を補強できるのも強み。
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*裏切りの工作員は名パートナーであるとともに天敵でもある。裏切りの工作員でタッサを奪われるとそのまま[[対戦相手]]の方で使い回しコンボが成立してしまう。
 
*裏切りの工作員は名パートナーであるとともに天敵でもある。裏切りの工作員でタッサを奪われるとそのまま[[対戦相手]]の方で使い回しコンボが成立してしまう。
*誘発型能力は[[妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet]]とほぼ同じもの。比較すると[[青マナ]]が1つ要求されるとはいえ、[[マナ総量]]が下がり、破壊不能とタップする能力が付き、さらにクリーチャーになることも可能と大盤振る舞いである。
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*誘発型能力は[[妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet]]とほぼ同じもの。比較すると[[青マナ]]が1つ要求されるとはいえ、[[点数で見たマナ・コスト]]が下がり、破壊不能とタップする能力が付き、さらにクリーチャーになることも可能と大盤振る舞いである。
*この手の効果には珍しく「あなたのコントロール下で戦場に戻す。」というテキストである。一時的にコントロールを奪ったクリーチャーを、自分のコントロールに固定させることが可能。
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==ルール==
 
==ルール==
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==開発秘話==
 
==開発秘話==
新しいタッサは初代タッサ同様、デッキの[[基柱カード|基柱となるカード]]を目指して作られた一方で、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]の[[アタッカー]]という同じ役割を繰り返すことは避けられた。当初は起動型能力で明滅を行っていたが、[[除去]]や[[打ち消す|打ち消し]]のETB能力と組み合わせてソフト[[ロック]]を起こす可能性があったため、誘発型能力に移された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/m-files-theros-beyond-death-white-blue-black-2020-01-24 M-Files: Theros Beyond Death – White, Blue, Black]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0033780/ Mファイル『テーロス還魂記』編・白青黒](Play Design [[2020年]]1月24日 [[Jadine Klomparens]]著)</ref>。
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新しいタッサは初代タッサ同様、デッキの基柱となるカードを目指して作られた一方で、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]の[[アタッカー]]という同じ役割を繰り返すことは避けられた。当初は起動型能力で明滅を行っていたが、[[除去]]や[[打ち消す|打ち消し]]のETB能力と組み合わせてソフト[[ロック]]を起こす可能性があったため、誘発型能力に移された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/m-files-theros-beyond-death-white-blue-black-2020-01-24 M-Files: Theros Beyond Death – White, Blue, Black]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0033780/ Mファイル『テーロス還魂記』編・白青黒](Play Design [[2020年]]1月24日 [[Jadine Klomparens]]著)</ref>。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
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*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[神話レア]]
*[[Secret Lair Drop Series/2023年#Cool Ocean Breeze|Secret Lair Drop Series: Showcase: Cool Ocean Breeze]]
 
 
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