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2[[マナ]]ごとに1枚引く[[ソーサリー]]というと、[[思考訓練/Train of Thought]]を思い出させる。あちらはまとめてマナを[[支払う|支払って]]使う必要があったのに対し、こちらでは毎[[ターン]]小分けにして運用することもできるため、マナ効率の悪さは我慢できる。
 
2[[マナ]]ごとに1枚引く[[ソーサリー]]というと、[[思考訓練/Train of Thought]]を思い出させる。あちらはまとめてマナを[[支払う|支払って]]使う必要があったのに対し、こちらでは毎[[ターン]]小分けにして運用することもできるため、マナ効率の悪さは我慢できる。
  
ただ、やはり問題になるのが激突。[[サイクル]]の他のカードに比べ、これに勝とうと思うと[[ライブラリー操作]]などで[[マナ総量]]の大きいカードを上から2番目に仕込む必要がある。[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]のように少ないマナで何度も操作できる手段か、[[祖先の知識/Ancestral Knowledge]]のように一度に大量に操作できる手段がなければ連発は厳しい。
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ただ、やはり問題になるのが激突。[[サイクル]]の他のカードに比べ、これに勝とうと思うと[[ライブラリー操作]]などで[[点数で見たマナ・コスト]]の大きいカードを上から2番目に仕込む必要がある。[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]のように少ないマナで何度も操作できる手段か、[[祖先の知識/Ancestral Knowledge]]のように一度に大量に操作できる手段がなければ連発は厳しい。
  
 
[[構築]]では、大量に引きたければ[[思考の泉/Mind Spring]]や[[連絡/Tidings]]などを使えばよく、確実に手札に戻したければ[[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]]がある。ライブラリー操作を基軸にした[[デッキ]]であれば投入できるかもしれない程度。
 
[[構築]]では、大量に引きたければ[[思考の泉/Mind Spring]]や[[連絡/Tidings]]などを使えばよく、確実に手札に戻したければ[[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]]がある。ライブラリー操作を基軸にした[[デッキ]]であれば投入できるかもしれない程度。

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