「混沌の乗り手、ザルゾス/Zurzoth, Chaos Rider」を編集中
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*英語版[[オラクル]]では明確だが、誘発型能力は複数のデビルが複数のプレイヤーに対して攻撃をしても引いて[[捨てる]]のは1枚である。 | *英語版[[オラクル]]では明確だが、誘発型能力は複数のデビルが複数のプレイヤーに対して攻撃をしても引いて[[捨てる]]のは1枚である。 | ||
− | *アルファベット順に並べたときに([[アンヒンジド]]の[[Zzzyxas's Abyss]]や[[Mystery Booster#R&D Playtest cards|R&D Playtest card]]の[[Zyym, Mesmeric Lord | + | *アルファベット順に並べたときに([[アンヒンジド]]の[[Zzzyxas's Abyss]]や[[Mystery Booster#R&D Playtest cards|R&D Playtest card]]の[[Zyym, Mesmeric Lord]]を除いて)最後に出てくるカードである。([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?sort_op=desc 全てのカードを英語カード名(降順)で検索]) |
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
'''ザルゾス'''/''Zurzoth''のようにデビルのリーダーとして成功するコツは、大騒ぎを出来るだけ長続きさせることである。もし付いてくる者が少しでも退屈してきたら、命令を待つより反逆の方が面白いと判断するかもしれない。ザルゾスの進撃は数ヶ月に及ぶ地獄絵図であり、そのたびに悪魔の戦いに新たな革新をもたらしている。 | '''ザルゾス'''/''Zurzoth''のようにデビルのリーダーとして成功するコツは、大騒ぎを出来るだけ長続きさせることである。もし付いてくる者が少しでも退屈してきたら、命令を待つより反逆の方が面白いと判断するかもしれない。ザルゾスの進撃は数ヶ月に及ぶ地獄絵図であり、そのたびに悪魔の戦いに新たな革新をもたらしている。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]] |