「混沌の守護者、ラクドス/Rakdos, Patron of Chaos」を編集中

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[[終了ステップ]]毎に、[[対戦相手]]に[[パーマネント]]の[[生け贄]]かこちらの[[ドロー]]かの選択をさせる[[伝説の]][[デーモン]]。
 
[[終了ステップ]]毎に、[[対戦相手]]に[[パーマネント]]の[[生け贄]]かこちらの[[ドロー]]かの選択をさせる[[伝説の]][[デーモン]]。
 
[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られるのは[[土地]]でも[[トークン]]でもないパーマネントのみであり、[[カード・アドバンテージ]]としてはいずれにせよこちらに2枚分有利な形。[[クリーチャー]]同士の睨み合いが発生しがちな[[リミテッド]]の場合、速やかに[[除去]]出来なければ凄まじいまでの差が生じる。そもそも6[[マナ]]6/6、[[飛行]]・[[トランプル]]がリミテッドにおいては[[エンドカード]]級。見かけたら[[色]]が噛み合っていなくとも、[[カット]]目当てで[[ピック]]しておいてよいだろう。一応[[カルロフ邸殺人事件]]は除去が結構多い[[カード・セット]]ではあるのだが、対処し損ねた場合の[[ディスアドバンテージ]]があまりにも大きすぎる。
 
 
[[構築]]の場合も維持出来れば凄まじい[[アドバンテージ]]源になるのは確かだが、[[除去耐性]]は[[タフネス]]のみ。[[誘発]]タイミングが終了ステップ、かつこれ自身が少々[[重い]]のもあり、出た直後を狙われやすいのがネック。除去されても[[リアニメイト]]で使い回す、[[青]]も絡めて[[打ち消し]]で対処する、[[オーラ]]や[[装備品]]で除去耐性を与えるなど、しっかり守っていく必要がある。
 
  
 
*[[対戦相手]]が[[土地]]でも[[トークン]]でもないパーマネントを1つしか[[コントロール]]していないなら、あなたは必ずカードを2枚引く。
 
*[[対戦相手]]が[[土地]]でも[[トークン]]でもないパーマネントを1つしか[[コントロール]]していないなら、あなたは必ずカードを2枚引く。
 
*[[タジュールの保護者/Tajuru Preserver]]などにより対戦相手がパーマネントを生け贄に捧げることができないなら、あなたは必ずカードを2枚引く。
 
*[[タジュールの保護者/Tajuru Preserver]]などにより対戦相手がパーマネントを生け贄に捧げることができないなら、あなたは必ずカードを2枚引く。
 
*[[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]などによりあなたがカードを引くことができない場合でも、対戦相手はパーマネントを生け贄に捧げない選択をすることができる。
 
*[[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]などによりあなたがカードを引くことができない場合でも、対戦相手はパーマネントを生け贄に捧げない選択をすることができる。
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{{未評価|カルロフ邸殺人事件}}
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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