「渦潮の精霊/Vortex Elemental」を編集中
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自身と[[戦闘]]した相手を渦潮に巻き込んで[[ライブラリー]]へと押し込んでしまう[[擬似除去]][[能力]]を持った[[エレメンタル]]。[[マナ]]が溜まれば無理やり[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]させることもできる。 | 自身と[[戦闘]]した相手を渦潮に巻き込んで[[ライブラリー]]へと押し込んでしまう[[擬似除去]][[能力]]を持った[[エレメンタル]]。[[マナ]]が溜まれば無理やり[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]させることもできる。 | ||
− | 最序盤から[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]を牽制できるのが特徴。これと[[青マナ]]が1つ立っているだけで[[対戦相手]]は戦闘をためらい、少数の[[クリーチャー]]に頼る[[デッキ]]を大きく減速できるだろう。[[タップ能力]]ではないため、出してすぐに睨みを効かせられるのも評価に値する。[[タフネス]]が低く簡単に[[除去]]され得るが、[[避雷針]]としても優秀な部類。[[打ち消す]]以外では対処の難しかった[[ | + | 最序盤から[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]を牽制できるのが特徴。これと[[青マナ]]が1つ立っているだけで[[対戦相手]]は戦闘をためらい、少数の[[クリーチャー]]に頼る[[デッキ]]を大きく減速できるだろう。[[タップ能力]]ではないため、出してすぐに睨みを効かせられるのも評価に値する。[[タフネス]]が低く簡単に[[除去]]され得るが、[[避雷針]]としても優秀な部類。[[打ち消す]]以外では対処の難しかった[[神]]への回答にもなる。 |
[[地上クリーチャー]]への牽制能力は高いものの、[[飛行]]や[[威嚇]]で交戦を拒否されてしまうと何もできないのが悩みどころ。 | [[地上クリーチャー]]への牽制能力は高いものの、[[飛行]]や[[威嚇]]で交戦を拒否されてしまうと何もできないのが悩みどころ。 |