「溶岩族の喧嘩屋/Lavakin Brawler」を編集中

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[[攻撃]]時に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[エレメンタル]]の数だけ[[パワー]][[修整]]が入るエレメンタル・[[戦士]]。
 
[[攻撃]]時に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[エレメンタル]]の数だけ[[パワー]][[修整]]が入るエレメンタル・[[戦士]]。
  
[[リミテッド]]向けの[[コモン]]・[[クリーチャー]]。[[能力]]は自身もカウントするため、単体でも3/4相当と[[マナレシオ]]は十分で、エレメンタルが十分に確保できずとも採用圏内。もちろん、エレメンタル[[シナジー]]を中心とした[[デッキ]]では高い爆発力を発揮できる。特に[[炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame]]や[[駆け回る物焦がし/Scampering Scorcher]]など、エレメンタルの頭数を確保できるカードとは抜群の相性を誇る。
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[[リミテッド]]向けの[[コモン]]・[[クリーチャー]]。[[能力]]は自身もカウントするため、単体でも3/4相当と[[マナレシオ]]は十分で、エレメンタルが十分に確保できずとも採用圏内。もちろん、エレメンタル[[シナジー]]を中心とした[[デッキ]]では高い爆発力を発揮できる。特に[[炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame]]や[[駆け回る物焦がし/Scampering Scorcher]]など、エレメンタルの頭数を確保できるカードとは抜群の相性を誇る。[[ドラフト]]で強い[[赤単色デッキ|赤単]]が組める要因ともされている。
  
 
[[攻撃]]しない限りはパワー2でしかないのであくまで[[アタッカー]]であり、[[タフネス]]4とはいえ普通に使うと使い捨てになるのは避け難いので、最大限に活躍させるには[[回避能力]]などを与えたいところ。特に[[ゴブリンの密輸人/Goblin Smuggler]]で[[ブロックされない]]ようにするのが凶悪であり、膠着状態から一気に大[[ダメージ]]を与えることができる。同[[色]]の[[コモン]]同士なので揃えやすさという点でも文句なしの[[コンボ]]である。
 
[[攻撃]]しない限りはパワー2でしかないのであくまで[[アタッカー]]であり、[[タフネス]]4とはいえ普通に使うと使い捨てになるのは避け難いので、最大限に活躍させるには[[回避能力]]などを与えたいところ。特に[[ゴブリンの密輸人/Goblin Smuggler]]で[[ブロックされない]]ようにするのが凶悪であり、膠着状態から一気に大[[ダメージ]]を与えることができる。同[[色]]の[[コモン]]同士なので揃えやすさという点でも文句なしの[[コンボ]]である。

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