「溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore」を編集中
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− | 3体目の[[マスティコア]]。自分の[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[追放]]して[[ダメージ]]を与える[[能力]]と[[再生]] | + | 3体目の[[マスティコア]]。自分の[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[追放]]して[[ダメージ]]を与える[[能力]]と[[再生]]能力を持つ。 |
+ | 維持コストとダメージ能力がある程度噛み合っているのが魅力。 | ||
− | 初代[[マスティコア/Masticore]]のように[[小型クリーチャー]]を次々に[[除去]]していくことは難しいが、ダメージ効率は上がっており[[中堅クリーチャー]]ならば一発で[[焼く]] | + | 初代[[マスティコア/Masticore]]のように[[小型クリーチャー]]を次々に[[除去]]していくことは難しいが、ダメージ効率は上がっており[[中堅クリーチャー]]ならば一発で[[焼く]]ことも可能だろう。[[プレイヤー]]にもダメージを与えられるので[[エンドカード]]としての役割も果たせる。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を焼くことができるのも元祖マスティコアにはない強み。 |
− | 難点は墓地にクリーチャー・カードを置いておく必要があること。元祖マスティコアと違い、クリーチャーの少ない[[ | + | 難点は墓地にクリーチャー・カードを置いておく必要があること。元祖マスティコアと違い、クリーチャーの少ない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で[[フィニッシャー]]を務めるのには向いていない。手札を確保できる構成にした中速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が同型対策として使うのがよいだろうか。 |
[[リミテッド]]ではもちろん強力なのだが、案外扱いづらい。[[ミラディンの傷跡]]には[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げるカードが少なく、[[アップキープ・コスト]]の支払いに難儀することも多いのだ。 | [[リミテッド]]ではもちろん強力なのだが、案外扱いづらい。[[ミラディンの傷跡]]には[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げるカードが少なく、[[アップキープ・コスト]]の支払いに難儀することも多いのだ。 | ||
− | * | + | *「熔鉄」や「鎔鉄」ではない、 |
==参考== | ==参考== | ||
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/580 Wallpaper of the Week: Molten-Tail Masticore](壁紙・待受、[[WotC]]) | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/580 Wallpaper of the Week: Molten-Tail Masticore](壁紙・待受、[[WotC]]) | ||
− | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] | + | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[神話レア]] |