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| {{#card:Contested War Zone}} | | {{#card:Contested War Zone}} |
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− | [[攻撃クリーチャー]]に+1/+0[[修整]]を与えられる[[起動型能力]]を持つ[[土地]]。ただし[[戦闘ダメージ]]を受けると[[コントロール]]が移動してしまう。
| + | {{未評価|ミラディン包囲戦}} |
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− | 非常にピーキーな性能の土地。[[アンタップイン]]なので[[マナ基盤]]として最低限の性能を持つ点は嬉しいが、考えもなしに出すと[[対戦相手]]に簡単に奪われて[[マナ加速]]を手伝う利敵行為になりやすい。
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− | 打点を上げるために多くの攻撃クリーチャーを並べられる[[ウィニー]][[デッキ]]向けだが、返しの[[攻撃]]に備えて[[ブロッカー]]も用意しておかなければならないのが悩ましいところ。そもそもブロッカーを用意したところで[[回避能力]]や[[トランプル]]を防ぎきれる保証はないし、当時はまた色に対する[[プロテクション]]や[[土地渡り]]が[[常盤木]]だった頃なので思わぬカードに足元をすくわれかねなかった。
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− | むしろ「守りを捨てて速度全振り」くらい前のめりのデッキで採用されることの方が多かった。土地ではなく「中盤から終盤に使う打点底上げ用のカード」と割り切って運用するのである。たとえば[[スタンダード]]では、クリーチャーの数が並ぶ[[ゴブナイト]]や[[白単鍛えられた鋼]]において、その爆発力の底上げに貢献した。出したターンなら実質1マナで使える打点補強であり、速度が圧倒的なので奪われる前に[[ゲーム]]を決められるほどの[[ダメージ]]を稼げるし、そもそも詰めの局面に使うので奪われてもそのまま押し切れる(そういうタイミングでしか出さない)、という理屈。[[最後の賭け/Final Fortune]]ではないが、「これで勝てなきゃどのみち勝てない」という局面で使うのだ。
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− | *戦闘を介して奪われてしまうという点では[[統治者]]などに近い。
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− | *[[多人数戦]]では、複数の[[プレイヤー]]がコントロールするクリーチャーによって同時に戦闘ダメージを[[与える|与え]]られ、その数だけ激戦の戦域の[[能力]]が[[誘発]]する可能性がある。その場合、能力を[[スタック]]に置く順番は激戦の戦域のコントローラーが決めるため、コントロールを誰に渡すかを選べる。コントロールを渡したいプレイヤーの分の能力を最初にスタックに置けばよい。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[非マナ能力を持つ土地]]
| + | *[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン派閥 - [[レア]] |
− | *[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | + | |