「火力」を編集中
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− | '''火力'''(''Burn'')は、[[ | + | '''火力'''(''Burn'')は、[[クリーチャー]]や[[プレイヤー]]に直接[[ダメージ]]を[[与える]][[呪文]]の俗称である。動詞形で[[焼く]](''Burn'')とも。 |
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==解説== | ==解説== | ||
− | + | [[色の役割]]としては[[赤]]が最も得意とされ、各[[カード・セット]]に収録されてきたため多くの種類が存在する。火力という呼び方も赤のイメージからきており、[[火炎/Flare|火炎]]のみならず[[地震/Earthquake|地震]]、[[電撃破/Lightning Blast|電撃]]、[[溶岩の投げ矢/Lava Dart|溶岩]]、[[岩崩れ/Rock Slide|岩石]]、[[音波の炸裂/Sonic Burst|大きい音]]など多彩。 | |
− | + | [[除去#確定除去|確定除去]]とは違い[[大型クリーチャー]]への対処は苦手だが、[[小型クリーチャー]]や[[中堅クリーチャー]]を効率よく[[除去]]することに長けており、[[リミテッド]]・[[構築]]ともに重宝される。その[[環境]]にある主要な火力によってしばしば、活躍できるクリーチャーの[[タフネス]]が左右される。 | |
− | [[ | + | [[単体火力]]ばかりでなく[[全体火力]]や、複数の[[対象]]を取れるもの、ダメージを[[割り振る]]ものなどでクリーチャーの軍勢を相手取ることもできる。 |
− | + | [[プレイヤー]]を焼けるものが多いことも特徴で、膠着状態から最後の[[ライフ]]数点を削りきるのにも役立つ。たとえ相手が[[ノンクリーチャー]]であろうとも[[対象]]には事欠かない。こういった[[本体火力]]を大量投入した[[デッキ]]を[[バーン]]と呼ぶ。また[[コンボデッキ]]の中には、[[X火力]]や[[ぶどう弾/Grapeshot]]などを[[フィニッシャー]]とするものも。 | |
− | [[ | + | [[2007年]]から登場した[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)]]を焼くことも可能。 |
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+ | 火力の半分以上は[[赤]]である。次点が[[黒]]で、[[回復]]を伴い[[ドレイン]]になっていることも多い。[[白]]は[[戦闘]]に参加しているクリーチャー限定([[レンジストライク]])で、特に[[攻撃クリーチャー]]用が多い。[[青]]は黎明期のもの([[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]、[[心霊破/Psionic Blast]]など)が少数あるのみで、色の役割が整理されてからは全くと言っていいほど作られていない。[[緑]]のものはほとんどが[[飛行]]対策カードであるほか、かつては[[スズメバチの一刺し/Hornet Sting]]のような弱い火力もごく少数存在したが[[Mark Rosewater]]によって強く問題視されている。主に緑で火力の代わりに使えるものとして[[格闘]]が登場した。 | ||
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+ | 基本的には[[インスタント]]や[[ソーサリー]]のことを火力と呼ぶが、[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]でダメージを与えることができる[[パーマネント]]を「火力(を)内蔵(している)」などとも言う。また火力ではないが、まるで火力のように使える[[速攻]]クリーチャーを[[歩く火力]]と呼ぶ。 | ||
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*2[[マナ]]3点火力が同時期に複数あることは構築での影響が大きいと判断される。もっとも実際に複数登場した時期もあり、環境によりけりということであろう<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/feel-burn-2005-06-03 Feel the Burn]/[http://web.archive.org/web/20090704024346/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050612/index.html 燃える思い第2条:重複に注意(Web Archive)](Latest Developments 2005年6月3日)</ref>。 | *2[[マナ]]3点火力が同時期に複数あることは構築での影響が大きいと判断される。もっとも実際に複数登場した時期もあり、環境によりけりということであろう<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/feel-burn-2005-06-03 Feel the Burn]/[http://web.archive.org/web/20090704024346/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050612/index.html 燃える思い第2条:重複に注意(Web Archive)](Latest Developments 2005年6月3日)</ref>。 | ||
*類似の意味で、4点以上の火力が環境に与える影響も比較的大きいと言えるだろう。普通ならば中堅以上として十分以上に強力なはずのクリーチャーが容易に除去されうるために活躍できない、という歴史がしばしば発生してきた。[[ミラディン・ブロック]]での[[爆片破/Shrapnel Blast]]や(厳密には火力ではないが)[[インベイジョン・ブロック]]での[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]などが有名。 | *類似の意味で、4点以上の火力が環境に与える影響も比較的大きいと言えるだろう。普通ならば中堅以上として十分以上に強力なはずのクリーチャーが容易に除去されうるために活躍できない、という歴史がしばしば発生してきた。[[ミラディン・ブロック]]での[[爆片破/Shrapnel Blast]]や(厳密には火力ではないが)[[インベイジョン・ブロック]]での[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]などが有名。 | ||
− | + | *[[イニストラードを覆う影]]発売から[[霊気紛争]]までは、火力不遇の時代と云われている。プレイヤーとクリーチャー両方に撃てる軽量火力がソーサリーである[[焼夷流/Incendiary Flow]]か癖が強い[[癇しゃく/Fiery Temper]]ぐらいしかなく、相手のクリーチャーを即座に焼いて[[テンポ・アドバンテージ]]を取ったり、プレインズウォーカーへ対処することが難しくなったことに加え、[[環境]]のトップメタがテンポの獲得を得意とした[[バント・カンパニー#タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|バント・カンパニー]]やクリーチャーとプレインズウォーカーの2面攻撃を仕掛けてくる[[マルドゥ機体#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|マルドゥ機体]]、インスタント・タイミングでのタフネス4かプレインズウォーカーへの対処必須な[[サヒーリコンボ#スタンダード|サヒーリコンボ]]などであったことが原因。 | |
− | *[[イニストラードを覆う影]]発売から[[霊気紛争]] | + | |
===代表的な火力=== | ===代表的な火力=== | ||
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*[[Eternal Flame]] - あなたのコントロールする[[土地]]の数分のダメージを与える火力。 | *[[Eternal Flame]] - あなたのコントロールする[[土地]]の数分のダメージを与える火力。 | ||
*[[暴徒の正義/Mob Justice]] - あなたのコントロールするクリーチャー数分のダメージを与える火力。 | *[[暴徒の正義/Mob Justice]] - あなたのコントロールするクリーチャー数分のダメージを与える火力。 | ||
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==脚注== | ==脚注== | ||
<references /> | <references /> | ||
− | ==参考== | + | == 参考 == |
*[[X火力]] | *[[X火力]] | ||
*[[本体火力]] | *[[本体火力]] |