「火拳の達人/Firefist Adept」を編集中
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− | [[ウィザード]]の数に依存した対[[クリーチャー]]限定[[火力]]の[[ | + | [[ウィザード]]の数に依存した対[[クリーチャー]]限定[[火力]]の[[CIP]][[能力]]を持つ、[[赤]]の[[人間]]・ウィザード。 |
− | 自身も数えるので[[対応して]]の[[除去]]がないかぎり最低でも1点の[[ダメージ]]は保障されており、かつ[[対象]]が[[対戦相手]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するものに限られているため自爆の危険性がないのも嬉しい。ただし点数が不安定かつ展開の状況に左右されやすいことに加えて、5[[マナ]]3/3と[[マナレシオ]]も低いことが欠点。登場時の[[スタンダード]]では、1[[マナ]][[軽い]]上に[[サイズ]]は同等、ダメージが3点固定かつ条件達成も比較的緩い[[砂かけ獣/Sand Strangler]]も存在する。それを鑑みればなるべく4点以上のダメージを与えたいところだが、ウィザードは[[ | + | 自身も数えるので[[対応して]]の[[除去]]がないかぎり最低でも1点の[[ダメージ]]は保障されており、かつ[[対象]]が[[対戦相手]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するものに限られているため自爆の危険性がないのも嬉しい。ただし点数が不安定かつ展開の状況に左右されやすいことに加えて、5[[マナ]]3/3と[[マナレシオ]]も低いことが欠点。登場時の[[スタンダード]]では、1[[マナ]][[軽い]]上に[[サイズ]]は同等、ダメージが3点固定かつ条件達成も比較的緩い[[砂かけ獣/Sand Strangler]]も存在する。それを鑑みればなるべく4点以上のダメージを与えたいところだが、ウィザードは[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]であっても[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の比率が高くなりがちで、自身含めて4体ものウィザードを並べるのは少々難しいというのが懸念材料。 |
[[リミテッド]]ではウィザードを中心としたデッキを組むならば戦力に加算できる除去として優秀であり、是非とも採用したい一枚。一方[[構築]]ではその[[重い|重さ]]がネックであり、ウィザードデッキであっても火力[[呪文]]の方が優先されるか。 | [[リミテッド]]ではウィザードを中心としたデッキを組むならば戦力に加算できる除去として優秀であり、是非とも採用したい一枚。一方[[構築]]ではその[[重い|重さ]]がネックであり、ウィザードデッキであっても火力[[呪文]]の方が優先されるか。 |