「火炎術の演出者/Pyrotechnic Performer」を編集中

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[[変装]]を持ち、自身や他のあなたの[[クリーチャー]]が[[表向きになるたび]]、[[対戦相手]]にその[[パワー]]分の[[ダメージ]]を与える[[ヴィーアシーノ]]・[[暗殺者]]。
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[[変装]]を持ち、自身や他のあなたの[[クリーチャー]]が正体を現すたび、[[対戦相手]]にその[[パワー]]分の[[ダメージ]]を与える[[ヴィーアシーノ]]・[[暗殺者]]。
  
 
2[[マナ]]3/2と合計4マナ3/2+3点ダメージを使い分けられ、その時点でも一定の[[コスト・パフォーマンス]]を持つが、やはり可能な限り変装や[[偽装]]と組み合わせていきたい。通常、変装経由で出したクリーチャーは[[マナレシオ]]が不足しがちな場合も多く、状況によってはコスト・パフォーマンスに劣るケースも多いのだが、これがいれば[[ライフ・アドバンテージ]]に繋ぐことが可能。[[戦場]]への直接的な干渉は自身の[[P/T]]しか無いが、変装を軸とした[[ビートダウン]]では残り数点の[[ライフ]]ぐらいなら比較的容易に削れるので、活躍してくれるシーンも多いだろう。
 
2[[マナ]]3/2と合計4マナ3/2+3点ダメージを使い分けられ、その時点でも一定の[[コスト・パフォーマンス]]を持つが、やはり可能な限り変装や[[偽装]]と組み合わせていきたい。通常、変装経由で出したクリーチャーは[[マナレシオ]]が不足しがちな場合も多く、状況によってはコスト・パフォーマンスに劣るケースも多いのだが、これがいれば[[ライフ・アドバンテージ]]に繋ぐことが可能。[[戦場]]への直接的な干渉は自身の[[P/T]]しか無いが、変装を軸とした[[ビートダウン]]では残り数点の[[ライフ]]ぐらいなら比較的容易に削れるので、活躍してくれるシーンも多いだろう。
  
これを含めた[[裏向き]]のクリーチャーを大量に出した上で、一斉に[[表向き]]にしてやれれば理想。マナは大量に必要になるが、変装の解除は[[スタック]]に乗らないため、[[対応]]してこれを[[除去]]しても火力の[[誘発]]に間に合わない。
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これを含めた[[裏向き]]のクリーチャーを大量に出した上で、一斉に表向きにしてやれれば理想。マナは大量に必要になるが、変装の解除は[[スタック]]に乗らないため、[[対応]]してこれを[[除去]]しても火力の[[誘発]]に間に合わない。
  
 
[[リミテッド]]では[[赤]]系の[[アグロ]]や[[ミッドレンジ]]の主戦力として役立つだろう。変装から[[バニラ]]感覚での運用まで、様々な角度で活躍する素質がある。
 
[[リミテッド]]では[[赤]]系の[[アグロ]]や[[ミッドレンジ]]の主戦力として役立つだろう。変装から[[バニラ]]感覚での運用まで、様々な角度で活躍する素質がある。

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