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− | [[死亡]]しても[[裏向き]]で[[戦場]]に[[戻す|戻って]]来る[[フェニックス]]。[[表向きになったとき]]に各[[プレイヤー]]に[[ダメージ]]を[[与える]][[誘発型能力]]も持つ。 | + | [[死亡]]しても[[裏向き]]で[[戦場]]に[[戻す|戻って]]来る[[フェニックス]]。各[[プレイヤー]]に[[ダメージ]]を[[与える]][[変異誘発型能力]]も持つ。 |
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− | 復活するたびに[[変異]][[コスト]]を[[支払う|支払って]][[表向き]]にすればまさに不死鳥。ただし変異コストがかなり[[重い]]ため、復活にこだわりすぎると[[テンポ]]面で損をする可能性がある。「4[[マナ]]で[[パワー]]4の[[フライヤー]]で、死亡時に2/2[[バニラ]]が残る」と割り切って使うことも視野に入れたい。 | + | 復活するたびに[[変異]][[コスト]]を[[支払う|支払って]][[表向き]]にすればまさに不死鳥。ただし、変異コストがかなり[[重い]]ため、あまり復活にこだわりすぎると[[テンポ]]面で損をする可能性がある。4[[マナ]]で[[パワー]]4の[[フライヤー]]というだけでも[[アタッカー]]としては中々に強力なので、状況次第では復活後は[[生け贄に捧げる|生け贄]]要員と割り切ってしまってもよいかもしれない。 |
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− | [[スタンダード]]では[[赤]]を含む各種[[ミッドレンジ]]で採用されている。
| + | *裏向きで死亡したときは戦場に戻らない。 |
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− | *[[古き神々の咆哮、ヤラス/Yarus, Roar of the Old Gods]]+[[サクり台]]で各プレイヤーに[[無限ダメージ]]。[[あなた]]の[[ライフ]]がどの[[対戦相手]]よりも2点以上多ければ[[勝利]]可能。 | + | |
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− | ==ルール==
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− | *裏向きの状態で死亡した場合は戦場に戻らない。[[死亡誘発]]は[[墓地]]に置かれた後ではなく戦場から離れる直前の状態を見て[[誘発]]するからである([[領域変更誘発]])。
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− | *[[コントローラー]]と[[オーナー]]が異なる場合、灰雲のフェニックスは死亡した際のコントローラーのコントロール下で、オーナーの墓地から裏向きで戦場に戻る。
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− | **[[反逆の行動/Act of Treason]]などの一時的な[[コントロール]]変更後に、なんらかの手段で墓地に送り裏向きで戦場に戻った際には[[クリンナップ・ステップ]]にコントロールが戻ることはない。これは裏向きとは関係なく、戦場を離れているために別の[[オブジェクト]]であるため。
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− | *灰雲のフェニックスの[[コピー]]となっていた[[クリーチャー]]が死亡したとき、それも裏向きで戦場に戻る。それが[[両面カード]]であった場合、「裏向きの[[位相]]である[[第1面]]」という状態で戦場に戻る。[[第2面]]で戻るわけではない({{CR|{{その他のルールのCR番号|両面カード}}.15}})。
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− | **[[表面]]が変異や[[変装]]を持っていない場合、自力で表向きになることができない点に注意。[[現実を彫る者イクシドール/Ixidor, Reality Sculptor]]や[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]などの直接あるいは間接的に表向きにする手段が必要。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[https://www.howardlyon.com/blog/2014/9/19/behind-the-cards-ashcloud-phoenix Behind the Cards - Ashcloud Phoenix](Howard Lyonによるイラストの制作過程)
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| *[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[神話レア]] |