「炉生まれのフェニックス/Forgeborn Phoenix」を編集中

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[[ダブルシンボル]]とはいえ3マナ2/2の[[フライヤー]]と、これ自身も戻る手段があることを考えれば悪くはない性能をしているし、これを装備したクリーチャーが死亡した後、別のクリーチャーにこれを装備させて条件を満たせば当然リアニメイトが誘発。飛行を与える為、条件である直接[[ダメージ]]も通しやすく、倒されても倒されても容易に[[戦場]]に復帰されるのは[[対戦相手]]からすればたまったものではあるまい。登場時の[[アルケミー]]では、[[赤白]]が装備品[[シナジー]]をテーマにしており、[[色]]が合致するのもありがたい限り。
 
[[ダブルシンボル]]とはいえ3マナ2/2の[[フライヤー]]と、これ自身も戻る手段があることを考えれば悪くはない性能をしているし、これを装備したクリーチャーが死亡した後、別のクリーチャーにこれを装備させて条件を満たせば当然リアニメイトが誘発。飛行を与える為、条件である直接[[ダメージ]]も通しやすく、倒されても倒されても容易に[[戦場]]に復帰されるのは[[対戦相手]]からすればたまったものではあるまい。登場時の[[アルケミー]]では、[[赤白]]が装備品[[シナジー]]をテーマにしており、[[色]]が合致するのもありがたい限り。
  
短所はなんといっても同時期の[[ローテーション]]に[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]が存在するところ。どちらも[[墓地]]利用をテーマの1つにしている為、必然的に対策手段も豊富に存在、[[除去]]にも[[追放]]を可能とするものが多く、戻って来れない状況に陥りやすい。性質上、装備品で[[小型クリーチャー]]を[[強化]]しながら[[アドバンテージ]]を取って行く、[[ウィニー]]寄りの[[ミッドレンジ]]が最も相性の良い[[デッキタイプ]]でもあり、隙の大きさは無視できない欠点といえる。また誘発タイミングの都合上、なんらかの手段で別途[[アンタップ]]させる手段が無ければ[[ブロッカー]]として機能するのは1[[ターン]]後になるため、1点を争う[[ダメージレース]]においてはやや緩慢になるケースも。
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短所はなんといっても同時期の[[ローテーション]]に[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]が存在するところ。どちらも[[墓地]]利用をテーマの1つにしている為、必然的に対策手段も豊富に存在、[[除去]]にも[[追放]]を可能とするものが多く、戻って来れない状況に陥りやすい。性質上、装備品で[[小型クリーチャー]]を[[強化]]しながら[[アドバンテージ]]を取って行く、[[ウィニー]]寄りの[[ミッドレンジ]]が最も相性の良い[[デッキタイプ]]でもあり、隙の大きさは無視できない欠点といえる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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