「炎の投げ槍/Flame Javelin」を編集中
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[[シャドウムーア]]の、[[単色混成マナ・シンボル]]を持つ[[カード]]による[[サイクル]]の1つ。[[サイクル]]中、唯一[[インスタント]]である。 | [[シャドウムーア]]の、[[単色混成マナ・シンボル]]を持つ[[カード]]による[[サイクル]]の1つ。[[サイクル]]中、唯一[[インスタント]]である。 | ||
− | [[サイクル]] | + | [[サイクル]]の他のカードは「全て色マナでプレイすれば本家よりやや効率が良いか同じくらいで、そうでなければ悪効率の無駄カード」と言うバランスだが、これはどっちでも使いでがある。 |
− | [[赤マナ]]のみで支払えば、3マナ4点の[[インスタント]][[火力]]。[[トリプルシンボル]]である代わりに[[黒焦げ/Char]]や[[リスティックの稲妻/Rhystic Lightning]] | + | [[赤マナ]]のみで支払えば、3マナ4点の[[インスタント]][[火力]]。[[トリプルシンボル]]である代わりに[[黒焦げ/Char]]や[[リスティックの稲妻/Rhystic Lightning]]などと違ってデメリット効果が無い。その[[トリプルシンボル]]である点は低くない敷居であるが、元々[[火力]]を積極的に使うデッキは[[赤]]に大きく偏っていている場合が多く、全く苦にならない場合も珍しくないだろう。例に挙げた黒焦げとリスティックの稲妻は共に広く使われたカードであり、このカードもそれらに劣らず活躍した。 |
− | (2)(赤)(赤)で支払えば[[色拘束]] | + | (2)(赤)(赤)で支払えば[[色拘束]]の強い[[電撃破/Lightning Blast]]。これで「強い」とは言えないが、[[コスト・パフォーマンス]]的にはこの支払い方でも十分に妥当だと言える。(4)(赤)で支払うとなると重いだけの電撃破なので、最低でも赤マナ2個は用意できるように心がけよう。 |
− | (6) | + | 逆に(6)でプレイすれば、効率こそかなり悪いものの、[[赤]]マナを全く使わずに[[火力]]を撃てる。いくら色拘束が無いからと言って6マナ4点火力の必要性は構築戦では薄いが、[[リミテッド]]ではこの奇襲が成立しやすいので要注意。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[アンコモン]] | ||
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+ | *[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/suzuken/20080420/ 論争の終わり?]([[タカラトミー]]、文:[[Mike Flores]]) |