「焚火/Campfire」を編集中
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− | 繰り返し[[ライフ]]を提供してくれる[[アーティファクト]]。 | + | 繰り返し[[ライフ]]を提供してくれる[[アーティファクト]]。 |
− | + | 効率的には設置に1[[マナ]]、[[起動]]に1マナで2点というのはアーティファクトとしては悪くはない。とはいえ[[対戦相手]]と[[初期ライフ]]が多い[[統率者戦]]向けの[[カード・セット]]の収録ということで、[[ライフゲイン]]の価値は相対的に落ちるし、袋だたきに遭っているような状況では毎[[ターン]]起動して徐々に[[ライフ・アドバンテージ]]を得るような余裕はあるまい。序盤に設置するとやや[[ヘイト]]を稼ぎやすくなるので、ライフを得る手段として有効活用するつもりであれば、対戦相手の印象を操作する技量が必要になるだろう。 | |
− | + | また、2マナ+[[生け贄に捧げる]]ことで[[統率領域]]や[[墓地]]の[[統率者]]を[[手札]]に加えることができる。基本的に統率者が存在するのはそれらの[[領域]]か[[戦場]]のため、ほぼ確実に[[回収]]が可能。使える[[カード]]の枚数は基本的に増えないが手札自体は増えることを活用したり、手札を経由させることで、[[統率者税]]を無視して[[プレイ]]するために使用する。 | |
− | [[構築]] | + | [[構築]]で使うのであればより汎用性に勝る回収手段があるだろうが、[[リミテッド]]では[[キーカード]]の統率者を繰り返し[[唱える|唱え]]させられ、統率者税が[[重い|重く]]なってしまった状況などを打開できる。ライフの獲得も微量、かつヘイト・コントロールが必要になるとはいえ地味に有益。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] | ||
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