「熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver」を編集中
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− | [[熱狂のイフリート/Frenetic Efreet]]を基にして作られた[[スリヴァー]]。元[[カード]]と比べると[[タフネス]] | + | [[熱狂のイフリート/Frenetic Efreet]]を基にして作られた[[スリヴァー]]。元[[カード]]と比べると[[タフネス]]が1多くなっているが、[[飛行]]は無くなってしまっている。 |
− | [[コイン投げ]] | + | [[コイン投げ]]というとその時点で敬遠されそうではあるが、こいつの[[能力]]は別格。[[除去]]や[[戦闘]]によって死ぬはずのスリヴァーが1/2の確率で生き残るというのは、相手からしてみると非常にいやらしい。[[単体除去]]はその確実性を大きく損なわれるし、[[全体除去]]でも期待値的に半分を討ち漏らす計算である。[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する側からしてみれば死活問題だと言える。[[黒田正城]]は、これを「例えば[[神の怒り/Wrath of God]]のテキストに『全てのクリーチャーを破壊するかもしれない。それらは再生できない』なんて書いてあったら使う気がしないだろう?」と表現した([http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/kuroda/20070321/index.html 参考])。 |
− | + | それぞれのスリヴァーについて1回ずつコイン投げをするため、コイン投げ能力の中では比較的期待値通りの活躍をしてくれる。また、回避が必ずしも成功しないとはいえ相手からすれば戦闘などの結果が予測しづらいため、こいつが[[戦場]]にいるだけで大きなプレッシャーを与えられる。 | |
− | *コイン投げに勝っても負けても、多くの単体除去を確実に[[立ち消え]] | + | *コイン投げに勝っても負けても、多くの単体除去を確実に[[立ち消え]]させる事ができる。従って、例えば[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]で除去と[[ライフ]][[ゲイン]]を兼ねられる事が無くなる。 |
− | * | + | *[[フェイズ・アウト]]ではないため[[休眠スリヴァー/Dormant Sliver]]との相性は抜群。一緒に出ると圧倒的な[[カード・アドバンテージ]]を稼げる上、熱狂スリヴァーの能力が休眠スリヴァーの始末も兼ねている。 |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]] |