「燃えさし鍛冶/Embersmith」を編集中
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[[赤]]の鍛冶は1点[[火力]]。[[タフネス]]1に対する抑止力はなかなかであるし、[[本体]]にも[[ダメージ]]を[[与える]]ことができ無駄にならない。[[ボードコントロール]]力と同時に[[パワー]]2を備えており2[[マナ]][[カード]]としては非常に性能が高い。 | [[赤]]の鍛冶は1点[[火力]]。[[タフネス]]1に対する抑止力はなかなかであるし、[[本体]]にも[[ダメージ]]を[[与える]]ことができ無駄にならない。[[ボードコントロール]]力と同時に[[パワー]]2を備えており2[[マナ]][[カード]]としては非常に性能が高い。 | ||
− | 一般的な[[ティム]]と違いマナの[[支払う|支払い]]や[[アーティファクト]]を[[唱える]] | + | 一般的な[[ティム]]と違いマナの[[支払う|支払い]]や[[アーティファクト]]を[[唱える]]ことが必要だが[[タップ]]が必要ないためデッキの構成次第では1[[ターン]]内に複数回撃てる。例によって[[接死]]との組み合わせは強力。同じ[[サイクル#カード群|サイクル]]に属する[[苦痛鍛冶/Painsmith]]との相性はよい。 |
− | ある行動に対して能力が誘発し1マナ支払うと火力が発生するという点で[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]と似通ったカードと言える。また、アーティファクト関係で直接[[ライフ]]を奪えるクリーチャーには[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]が存在する。どちらも[[環境]] | + | ある行動に対して能力が誘発し1マナ支払うと火力が発生するという点で[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]と似通ったカードと言える。また、アーティファクト関係で直接[[ライフ]]を奪えるクリーチャーには[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]が存在する。どちらも[[環境]]を支配するほどの活躍を見せたカードが、これはどうか。 |
*[[マナ・アーティファクト]]を唱えた場合、[[コスト]]の支払いを求められる時点ではそのアーティファクトはまだアーティファクト[[呪文]]として[[スタック]]上にあるため、唱えたマナ・アーティファクトからマナを出してコストを支払うということはできない。 | *[[マナ・アーティファクト]]を唱えた場合、[[コスト]]の支払いを求められる時点ではそのアーティファクトはまだアーティファクト[[呪文]]として[[スタック]]上にあるため、唱えたマナ・アーティファクトからマナを出してコストを支払うということはできない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] | + | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[アンコモン]] |