「状況誘発」を編集中
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− | ''' | + | '''状態誘発型能力'''/''State Triggers''は、[[誘発型能力]]の一種。[[イベント]]ではなく「[[ゲーム]]の状態」をチェックする。ゲームの状態がある条件を満たしたら直ちに[[誘発]]し、次に[[優先権]]が発生するときに[[スタック]]に積まれる。 |
{{#card:Covetous Dragon}} | {{#card:Covetous Dragon}} | ||
− | *例:あなたが[[アーティファクト]]1つと[[欲深きドラゴン/Covetous Dragon]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している時、そのアーティファクトを[[アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson]]で[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]] | + | *例:あなたが[[アーティファクト]]1つと[[欲深きドラゴン/Covetous Dragon]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している時、そのアーティファクトを[[アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson]]で[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]た場合、新たなアーティファクトが場に出たとしても、一時的にアーティファクトをコントロールしていない状態になるので、欲深きドラゴンの能力が誘発する。 |
一度誘発したら、その能力がスタックにある限りもう一度誘発することはない。しかし、それが[[解決]]もしくは[[打ち消す|打ち消し]]された後、その能力を持つ[[オブジェクト]]が残っていて、かつゲームの状態が[[誘発条件]]を満たしていた場合には、その能力は再び誘発する。 | 一度誘発したら、その能力がスタックにある限りもう一度誘発することはない。しかし、それが[[解決]]もしくは[[打ち消す|打ち消し]]された後、その能力を持つ[[オブジェクト]]が残っていて、かつゲームの状態が[[誘発条件]]を満たしていた場合には、その能力は再び誘発する。 | ||
− | * | + | *例:あなたのコントロールするアーティファクトがなくなったことで誘発した、[[欲深きドラゴン/Covetous Dragon]]の状態誘発型能力は、たとえ[[もみ消し/Stifle]]で打ち消したとしても、(条件を満たすかぎりは)何度でも誘発する。 |
− | *なんとなく似ている用語ではあるが、[[ | + | *なんとなく似ている用語ではあるが、[[状況起因効果]]と間違えないように。状態誘発型能力は誘発型能力の特殊なものであり、状況起因効果とは根本的に異なる。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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