「狂気の種父/Sire of Insanity」を編集中
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[[終了ステップ]]に互いの[[手札]]を空にする[[デーモン]]。 | [[終了ステップ]]に互いの[[手札]]を空にする[[デーモン]]。 | ||
− | 高速[[デッキ]]や[[墓地]]利用デッキに対してはあまり効果的でないが、逆に[[ | + | 高速[[デッキ]]や[[墓地]]利用デッキに対してはあまり効果的でないが、逆に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]にとっては大きな脅威となる[[カード]]。[[召喚]]された[[ターン]]中に[[除去]]できなければ溜め込んでいた手札が壊滅し、そのまま6/4の巨体に[[殴る|殴ら]]れ続けて[[敗北]]することになる。 |
被害を受けるのは[[あなた|自分]]も同じなので、積極的に手札を消費できるようなデッキでの使用が望ましい。6[[マナ]]という[[重い|重さ]]を考えると、活躍の場は主に[[ミッドレンジ]]や[[ランプ]]系のデッキになるか。 | 被害を受けるのは[[あなた|自分]]も同じなので、積極的に手札を消費できるようなデッキでの使用が望ましい。6[[マナ]]という[[重い|重さ]]を考えると、活躍の場は主に[[ミッドレンジ]]や[[ランプ]]系のデッキになるか。 | ||
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[[スタンダード]]では似た役割の[[ラクドスの復活/Rakdos's Return]]と競合することになる。一長一短だが、[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]を使うことで[[打ち消されない|打ち消されなく]]なる点は大きな強み。この狂気の種父+魂の洞窟戦略が流行るようなら、コントロール側は[[セレズニアの魔除け/Selesnya Charm]]や[[オルゾフの魔除け/Orzhov Charm]]などの[[インスタント]]除去を用意する必要が出てくるだろう。 | [[スタンダード]]では似た役割の[[ラクドスの復活/Rakdos's Return]]と競合することになる。一長一短だが、[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]を使うことで[[打ち消されない|打ち消されなく]]なる点は大きな強み。この狂気の種父+魂の洞窟戦略が流行るようなら、コントロール側は[[セレズニアの魔除け/Selesnya Charm]]や[[オルゾフの魔除け/Orzhov Charm]]などの[[インスタント]]除去を用意する必要が出てくるだろう。 | ||
− | + | *[[ラヴニカ・ブロック]]での[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]のメカニズムである[[暴勇]]との相性がよい。また手札がなくなるので[[血の公証人/Blood Scrivener ]]で確実に2枚引けるようになる。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[手札破壊カード]] | *[[手札破壊カード]] | ||
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[レア]] | ||
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