「狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator」を編集中
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自身を[[明滅]]する[[起動型能力]]を共有する[[結魂]][[クリーチャー]]。 | 自身を[[明滅]]する[[起動型能力]]を共有する[[結魂]][[クリーチャー]]。 | ||
− | これ自身が5/5となかなかの[[サイズ]]があり、さらに[[単体除去]]に対する[[除去耐性]] | + | これ自身が5/5となかなかの[[サイズ]]があり、さらに[[単体除去]]に対する[[除去耐性]]がある。さらに組相手にも同じく明滅能力を与えて、非力な[[システムクリーチャー]]から[[フィニッシャー]]まで幅広く保護してくれる。 |
− | 明滅の例に漏れず、[[ | + | 明滅の例に漏れず、[[CIP]][[能力]]持ちクリーチャーと[[コンボ]]になる。特にこれは、たった2[[マナ]]で済む、[[インスタント・タイミング]]で使える、何度も利用できる、という利点があり、特に強力で扱いやすい。例えば同じ[[アヴァシンの帰還]]の[[青]]だけでも、[[グリフの先兵/Gryff Vanguard]]を[[ドローエンジン]]に変えたり、[[霧鴉/Mist Raven]]で大量[[バウンス]]したりと、相性のよいクリーチャーは数多い。 |
− | + | また結魂能力自体もCIP能力であるため、明滅で[[戦場に出る|戦場に出]]直した際に組になるクリーチャーを切り替えることができ、柔軟性と応用力がより高くなっている。特に、[[対応して]]明滅→組相手を切り替え、という動きができるため、事実上すべてのクリーチャーと明滅能力を共有しているように働く点は心強く、マナは食うものの[[対戦相手]]をかなり牽制できる。 | |
− | サイズはあるが[[回避能力]] | + | サイズはあるが[[回避能力]]などはない点、組魂相手がいなければ[[バニラ]]になってしまう点はややネックで、フィニッシャーとしては若干頼りなさがある。6[[マナ]]とやや[[重い]]こともあり、[[構築]]で活躍できるかは微妙なところ。[[重い|重さ]]さえ克服できるなら、各種のCIP能力持ちと組み合わせて[[ブリンク]]の再現を狙えるかもしれない。 |
[[リミテッド]]では除去耐性のある[[ファッティ]]というだけで充分な戦力になるし、能力も非常に強力。とにかく多芸なので、取りうる選択肢を把握しておくことが重要になる。 | [[リミテッド]]では除去耐性のある[[ファッティ]]というだけで充分な戦力になるし、能力も非常に強力。とにかく多芸なので、取りうる選択肢を把握しておくことが重要になる。 | ||
− | *[[士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts]]との[[コンボ]] | + | *[[士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts]]との[[コンボ]]は[[やる気デストラクション]]と言える。 |
− | ** | + | **徴集兵を明滅させて相手のクリーチャーを奪う→航海士自身を明滅させて奪ったクリーチャーと組になる→奪ったそれを明滅させて[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を固定化、とすることで、6マナでクリーチャーを奪い取ることができる。 |
− | + | **さらにもう一度航海士を明滅させて徴収兵と組にすることで再びこの[[ループ]]の頭に戻るので、8マナごとに1体とやや重くはあるが、マナがある限り奪いたい放題になる。 | |
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*[[戦場に出る|戦場に出た]]直後([[召喚]]直後や明滅直後)、結魂が誘発して[[解決]]するまでの間は、まだ組になっておらずどちらも明滅が使えないため、このタイミングでの[[除去]]などに対しては隙がある点に注意。 | *[[戦場に出る|戦場に出た]]直後([[召喚]]直後や明滅直後)、結魂が誘発して[[解決]]するまでの間は、まだ組になっておらずどちらも明滅が使えないため、このタイミングでの[[除去]]などに対しては隙がある点に注意。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] | ||
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