「狩人の贖罪/The Huntsman's Redemption」を編集中

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{{#card:The Huntsman's Redemption}}
 
{{#card:The Huntsman's Redemption}}
  
[[ガラク/Garruk]]が[[エルドレイン/Eldraine]]にて[[鎖のヴェール/The Chain Veil]]の呪縛から解き放たれた[[英雄譚]]。
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{{未評価|エルドレインの森}}
 
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;I章
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:[[ビースト]]・[[トークン]]の[[生成]]。
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:3[[マナ]]3/3と悪くない戦力にはなり、また他章の能力の布石にすることもできる。
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;II章
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:[[クリーチャー]]を[[生け贄]]にすれば、クリーチャーか[[基本土地]]を[[サーチ]]する。
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:その[[ターン]]中に使う[[マナ]]を残したまま、状況に合ったクリーチャーを[[シルバーバレット]]することができる。
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:I章で生成したトークンを使うのは性能的に勿体ないので、できればビーストより弱いクリーチャーや[[PIG]]持ちを消費したい。
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:英雄譚の仕様上[[戦闘前メイン・フェイズ]]開始時に誘発するので、[[マナ・クリーチャー]]よりマナを生んでから生け贄に捧げるとそのままサーチ先に使えて無駄がない。
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:なお、基本土地をサーチする選択肢は費用対効果が悪いので、あくまで[[マナスクリュー]]時の最終手段程度に考えておきたい。
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;III章
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:最大2体への+2/+2[[修整]]と[[トランプル]]。既存の[[カード]]で言えば[[押し進み/Press the Advantage]]か。
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:II章でサーチしたクリーチャーの突破力が増すため、対戦相手にこれを考慮したうえで[[ブロッカー]]を立てねばならないというプレッシャーを与えられる。
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:I章のビーストが残っていれば、それを5/5トランプルにするだけでも強力。
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II章のサーチによる柔軟性がこの英雄譚の強みであるため、それを活かせるような[[デッキ]][[構築]]が推奨される。例としては状況を選ぶがハマれば強いクリーチャーの[[ピン]][[挿す|挿し]]、生け贄に使いやすいクリーチャーの用意などである。
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[[パイオニア]]では[[グルール機体]]で採用例がある。単体のサイズに優れたトークンを生成するI章が[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]と、生け贄を要求するII章が[[アクロス戦争/The Akroan War]]と、それぞれ[[シナジー]]を形成している。
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==参考==
 
==参考==
*[[サーチカード]]
 
*[[土地サーチカード]]([[機能別カードリスト]])
 
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]]

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