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| {{#card:The Huntsman's Redemption}} | | {{#card:The Huntsman's Redemption}} |
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− | [[ガラク/Garruk]]が[[エルドレイン/Eldraine]]にて[[鎖のヴェール/The Chain Veil]]の呪縛から解き放たれた[[英雄譚]]。
| + | {{未評価|エルドレインの森}} |
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− | ;I章
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− | :[[ビースト]]・[[トークン]]の[[生成]]。
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− | :3[[マナ]]3/3と悪くない戦力にはなり、また他章の能力の布石にすることもできる。
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− | ;II章
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− | :[[クリーチャー]]を[[生け贄]]にすれば、クリーチャーか[[基本土地]]を[[サーチ]]する。
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− | :その[[ターン]]中に使う[[マナ]]を残したまま、状況に合ったクリーチャーを[[シルバーバレット]]することができる。
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− | :I章で生成したトークンを使うのは性能的に勿体ないので、できればビーストより弱いクリーチャーや[[PIG]]持ちを消費したい。
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− | :英雄譚の仕様上[[戦闘前メイン・フェイズ]]開始時に誘発するので、[[マナ・クリーチャー]]よりマナを生んでから生け贄に捧げるとそのままサーチ先に使えて無駄がない。
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− | :なお、基本土地をサーチする選択肢は費用対効果が悪いので、あくまで[[マナスクリュー]]時の最終手段程度に考えておきたい。
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− | ;III章
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− | :最大2体への+2/+2[[修整]]と[[トランプル]]。既存の[[カード]]で言えば[[押し進み/Press the Advantage]]か。
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− | :II章でサーチしたクリーチャーの突破力が増すため、対戦相手にこれを考慮したうえで[[ブロッカー]]を立てねばならないというプレッシャーを与えられる。
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− | :I章のビーストが残っていれば、それを5/5トランプルにするだけでも強力。
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− | II章のサーチによる柔軟性がこの英雄譚の強みであるため、それを活かせるような[[デッキ]][[構築]]が推奨される。例としては状況を選ぶがハマれば強いクリーチャーの[[ピン]][[挿す|挿し]]、生け贄に使いやすいクリーチャーの用意などである。
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− | [[パイオニア]]では[[グルール機体]]で採用例がある。単体のサイズに優れたトークンを生成するI章が[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]と、生け贄を要求するII章が[[アクロス戦争/The Akroan War]]と、それぞれ[[シナジー]]を形成している。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[サーチカード]]
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− | *[[土地サーチカード]]([[機能別カードリスト]])
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| *[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]] |