「獣性を築く者/Architect of the Untamed」を編集中
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− | [[ | + | [[土地]]が[[戦場に出る]]たびに[[エネルギー・カウンター]]を生み出す[[上陸]][[能力]]と、エネルギー・カウンター8個を支払って6/6の[[トークン]]を[[生成]]する能力を持つ、エネルギー版[[発動者]]のような[[クリーチャー]]。 |
− | 基本的に1[[ターン]] | + | 基本的に1[[ターン]]にエネルギー1個ずつとゆっくりなペースだが、土地[[カード]]を使わない[[デッキ]]はほぼ存在しないため、エネルギー絡みならどんな[[デッキタイプ]]でも採用可能。[[土地サーチカード]]や[[ギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orrery]]で次々と土地を戦場に出せれば素早くエネルギーを貯めることができる。[[マナ]][[ランプ]]ならぬエネルギーランプのようなデッキも成立するだろう。もちろんエネルギーを[[勝利]]手段に変換する手段も必要になるが、これ自体がエネルギーを[[クロック]]に変換できるため、ある程度自己完結している。無理なく継続的にエネルギーを生み出せるので[[縄張り持ちの大喰らい/Territorial Gorger]]や[[製造機構/Fabrication Module]]との相性も良好。 |
トークン生成は、[[打ち消す|打ち消され]]にくく擬似[[速攻]]を持った6/6をマナ不要で生み出せる能力と考えるとそれなりに強力。とはいえエネルギー効率は悪く、トークンは[[回避能力]]を持たないためいまいち決め手には欠ける。主軸に据えるのは難しいが、余ったエネルギーの使い道としては十分といえる。 | トークン生成は、[[打ち消す|打ち消され]]にくく擬似[[速攻]]を持った6/6をマナ不要で生み出せる能力と考えるとそれなりに強力。とはいえエネルギー効率は悪く、トークンは[[回避能力]]を持たないためいまいち決め手には欠ける。主軸に据えるのは難しいが、余ったエネルギーの使い道としては十分といえる。 | ||
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[[リミテッド]]では3マナ2/3ということで、エネルギー[[シナジー]]が使えなくとも及第点。他にエネルギーを生む手段が無い場合、能力を起動するには土地カードを追加で8枚引いてくる必要がある。ロングゲームにもつれ込んだ際に起動できたらラッキー程度に留めよう。 | [[リミテッド]]では3マナ2/3ということで、エネルギー[[シナジー]]が使えなくとも及第点。他にエネルギーを生む手段が無い場合、能力を起動するには土地カードを追加で8枚引いてくる必要がある。ロングゲームにもつれ込んだ際に起動できたらラッキー程度に留めよう。 | ||
− | * | + | *[[エルフ]]・[[工匠]]・[[ドルイド]]の[[クリーチャー・タイプ]]を持つ唯一のカード。([[多相]]を除く) |
− | **[[カラデシュ]] | + | **[[カラデシュ]]のエルフは、[[スカウト]]の[[ギラプールの案内人/Ghirapur Guide]]を除けばいずれも工匠かドルイドのどちらかであるが、このカードだけが両方を兼ねている。エネルギーを生み出すドルイドの能力と、トークンを作り出す工匠の能力の両方を持つためだろう。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] |