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追放するカードの[[マナ・コスト]]が高ければ高いほど[[コスト・パフォーマンス]]がよくなるため、できる限り[[重い]]カードと組み合わせたいところだが、狙いすぎると[[デッキ]]の形が歪みやすい。これを経由せずに唱えることも考慮し、[[マナ基盤]]を整えたり、[[召集]]や[[探査]]などのコスト軽減手段を持つ呪文を用いたりするほうがよいだろう。
 
追放するカードの[[マナ・コスト]]が高ければ高いほど[[コスト・パフォーマンス]]がよくなるため、できる限り[[重い]]カードと組み合わせたいところだが、狙いすぎると[[デッキ]]の形が歪みやすい。これを経由せずに唱えることも考慮し、[[マナ基盤]]を整えたり、[[召集]]や[[探査]]などのコスト軽減手段を持つ呪文を用いたりするほうがよいだろう。
  
呪文を[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことができる[[誘発型能力]]は夢が広がるが、[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えて]][[誘発]]させるだけでなく、その[[解決]]まで生き残らせる必要があり、少々手間がかかる。戦闘ダメージを与える先は[[プレイヤー]]に限らず[[パーマネント]]でもよいため、[[攻撃]]か[[ブロック]]に参加さえしてしまえばとりあえず[[誘発条件]]は満たせるが、[[生け贄に捧げる]]前に[[戦場を離れる|戦場を離れて]]しまうとカードを唱えられなくなる。[[回避能力]]を持っていないため、[[除去]]はもちろん、[[接死]]持ちにも注意が必要。
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呪文を[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことができる[[誘発型能力]]は夢が広がるが、[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えて]][[誘発]]させるだけでなく、その[[解決]]まで生き残らせる必要があり、少々手間がかかる。戦闘ダメージを与える先は[[プレイヤー]]に限らずクリーチャーでもよいため、[[攻撃]]か[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加さえしてしまえばとりあえず[[誘発条件]]は満たせるが、[[生け贄に捧げる]]前に[[戦場を離れる|戦場を離れて]]しまうとカードを唱えられなくなる。[[回避能力]]を持っていないため、[[除去]]はもちろん、[[接死]]持ちにも注意が必要。
  
 
誘発型能力をあまり当てにせず、高い[[P/T]]を容易に得やすいことを生かす運用も考えられる。5[[マナ]]程度のカードを追放できれば、[[マナレシオ]]としては十分。うまくすれば2桁の数値も可能であり、そこから[[ティムールの激闘/Temur Battle Rage]]などを用いれば[[1ショットキル]]をも狙える威力が叩き出せる。
 
誘発型能力をあまり当てにせず、高い[[P/T]]を容易に得やすいことを生かす運用も考えられる。5[[マナ]]程度のカードを追放できれば、[[マナレシオ]]としては十分。うまくすれば2桁の数値も可能であり、そこから[[ティムールの激闘/Temur Battle Rage]]などを用いれば[[1ショットキル]]をも狙える威力が叩き出せる。

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