「生ける難題/Living Conundrum」を編集中
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− | {{ | + | {{カードテキスト |
+ | |カード名=Living Conundrum / 生ける難題 | ||
+ | |コスト=(4)(青) | ||
+ | |タイプ=クリーチャー ─ エレメンタル(Elemental) | ||
+ | |カードテキスト=呪禁<br>あなたのライブラリーにカードがない間にあなたがカードを引くなら、代わりにそのカードを引かない。<br>あなたのライブラリーにカードがないかぎり、生ける難題は基本のパワーとタフネスが10/10であり、飛行と警戒を持つ。 | ||
+ | |PT=2/5 | ||
+ | |背景=legal | ||
+ | }} | ||
+ | ''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。'' | ||
[[呪禁]]を持つ[[エレメンタル]]。[[あなた]]の[[ライブラリー]]を空にする難題をクリアすることで、10/10[[飛行]]・[[警戒]]・呪禁という[[対戦相手]]にとっての難題となる。 | [[呪禁]]を持つ[[エレメンタル]]。[[あなた]]の[[ライブラリー]]を空にする難題をクリアすることで、10/10[[飛行]]・[[警戒]]・呪禁という[[対戦相手]]にとっての難題となる。 | ||
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問題は条件の達成。ライブラリーを空にするのは基本的に難易度が高く、[[切削]]を駆使しても時間がかかる場合が多いし、これ自身は自分の[[ライブラリーアウト]]に一切関与してくれない。勝ち筋に固定するというよりは、能動的に切削を繰り返して[[墓地]]利用に繋ぐタイプの[[デッキ]]に1枚[[挿し]]ておき、ライブラリーアウトまで押し切れなかった場合のサブプランとしての採用になるだろうか。 | 問題は条件の達成。ライブラリーを空にするのは基本的に難易度が高く、[[切削]]を駆使しても時間がかかる場合が多いし、これ自身は自分の[[ライブラリーアウト]]に一切関与してくれない。勝ち筋に固定するというよりは、能動的に切削を繰り返して[[墓地]]利用に繋ぐタイプの[[デッキ]]に1枚[[挿し]]ておき、ライブラリーアウトまで押し切れなかった場合のサブプランとしての採用になるだろうか。 | ||
− | [[リミテッド]]では、大抵の場合は単なる[[除去]]されづらい[[ブロッカー]]。[[スペシャルゲスト]]の枠も含めると、ライブラリーアウトを狙える[[カード]] | + | [[リミテッド]]では、大抵の場合は単なる[[除去]]されづらい[[ブロッカー]]。[[スペシャルゲスト]]の枠も含めると、ライブラリーアウトを狙える[[カード]]自体はそこそこ揃ってはいるが、やはり時間はかかるし確実性も低め。 |
*「[[カード]]をN枚[[引く]]。」とは、カードを1枚引くをN回繰り返すことである。あなたのライブラリーが残り1枚で「カードを2枚引く。」という処理を行う場合、あなたはカードを1枚引き、2回目のドローは生ける難題の[[置換効果]]に[[置換]]される。 | *「[[カード]]をN枚[[引く]]。」とは、カードを1枚引くをN回繰り返すことである。あなたのライブラリーが残り1枚で「カードを2枚引く。」という処理を行う場合、あなたはカードを1枚引き、2回目のドローは生ける難題の[[置換効果]]に[[置換]]される。 |