「生命のサイクル/Cycle of Life」を編集中
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{{#card:Cycle of Life}} | {{#card:Cycle of Life}} | ||
− | 変則的な[[クリーチャー]][[強化]][[呪文]]。 | + | 変則的な[[クリーチャー]] [[強化]] [[呪文]]。 |
− | 一応恒久的な+1/+1、かつ[[起動コスト]]が「これ自体を[[手札]] | + | 一応恒久的な+1/+1、かつ[[起動コスト]]が「これ自体を[[手札]]に戻す」ことなので、再利用できるのは悪くない。 |
+ | だがそのために、その[[対象]]は次の[[ターン]]まで0/1基本に弱体化してしまうのはいただけない。 | ||
+ | しかも強化対象が「このターンに[[プレイ]]されたクリーチャー」限定なので、3マナのこの呪文を何度も使うのもあまり現実的でない。 | ||
− | [[緑]]ならわざわざこれを使わなくても、初めから大き目の[[クリーチャー]] | + | [[緑]]ならわざわざこれを使わなくても、初めから大き目の[[クリーチャー]]を入れてもあまり問題にならない。 |
+ | もちろん他色のクリーチャーを強化することはできるとはいえ、少々使いづらいといえるだろう。 | ||
− | [[スパイク]]や[[移植]]持ちなど、本来が0/0で[[+1/+1カウンター]]を用いるクリーチャー(それが能力に+1/+ | + | [[スパイク]]や[[移植]]持ちなど、本来が0/0で[[+1/+1カウンター]]を用いるクリーチャー(それが能力に+1/+1カウンターを利用するものであれば、尚良い)に使えば、それなりに強力である。 |
+ | たとえば[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]]に対して使用すると、次の[[アップキープ]]までは2/3になり、効果終了後、3/3になる。いったん小さくなるはずのデメリットが、むしろメリットになるのである。 | ||
+ | しかも、+1/1カウンターで管理しているので、能力を起動する回数まで増えている。 | ||
+ | *このようなプレイをする場合、大きくなる前に全ての[[カウンター]]を消費してしまうと、効果終了後+1/+1カウンターが乗る前に0/0になって死んでしまうことに注意。 | ||
− | + | 「このターンにプレイされた」というのが条件なので、何らかの効果によって直接場に出されたクリーチャーは強化できない。 | |
− | + | 逆に、そのターンにプレイされたクリーチャーであれば、「この呪文をプレイ→同じクリーチャーを対象に起動」ということを何度も繰り返すことはできる。 | |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time]] 第85位 | + | *[[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/04/0217b.html#85|18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time]] 第85位(Braingeyser) |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ミラージュブロック]] |
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