「産業のタイタン/Titan of Industry」を編集中

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やはり問題は7[[マナ]][[トリプルシンボル]]という重さである。[[マナ加速]]はもちろんのこと、[[リアニメイト]]などの[[踏み倒し]]手段も検討すべき。[[鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker]]は第I章の[[宝物]]サポート、第II章の[[ルーティング|ルーター]]、そして[[キキジキの鏡像/Reflection of Kiki-Jiki]]での[[コピー]]と全ての能力が強力にシナジーし、鏡割り自体が単体で優秀なこともあって頻繁に共演する。
 
やはり問題は7[[マナ]][[トリプルシンボル]]という重さである。[[マナ加速]]はもちろんのこと、[[リアニメイト]]などの[[踏み倒し]]手段も検討すべき。[[鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker]]は第I章の[[宝物]]サポート、第II章の[[ルーティング|ルーター]]、そして[[キキジキの鏡像/Reflection of Kiki-Jiki]]での[[コピー]]と全ての能力が強力にシナジーし、鏡割り自体が単体で優秀なこともあって頻繁に共演する。
  
[[スタンダード]]ではまず、[[八百長試合/Fight Rigging]]を用いた[[黒緑ビートダウン|ゴルガリ・ビートダウン]]系のデッキに採用される。高品質なクリーチャーで攻め立てつつ、隙あらば[[秘匿]]からタイタンのコスト踏み倒しを狙う構成で、条件を簡単に満たせる[[強請る大入道/Shakedown Heavy]]の存在も手伝い、実際にコンボが成立せずとも[[対戦相手]]に常に妨害手段を構えることを強要できる強みがある。その他、[[青赤コントロール|イゼット・コントロール]]のフィニッシャーをこれに置き換えた[[青赤緑コントロール|ティムール・コントロール]]でも活躍している。こちらは[[コントロール]]要素と宝物を用いて、正規のコストでのプレイを目指す戦略を取る。
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[[スタンダード]]ではまず、[[八百長試合/Fight Rigging]]を用いた[[黒緑ビートダウン|ゴルガリ・ビートダウン]]系のデッキに採用される。高品質なクリーチャーで攻め立てつつ、隙あらば[[秘匿]]からタイタンのコスト踏み倒しを狙う構成で、条件を簡単に満たせる[[強請る大入道/Shakedown Heavy]]の存在も手伝い、実際にコンボが成立せずとも[[対戦相手]]に常に妨害手段を構えることを強要できる強みがある。
  
[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]のスタンダードでは、[[青赤緑コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ティムール・ランプ]][[サイドボード]]に採用される。
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その他、[[青赤コントロール|イゼット・コントロール]]のフィニッシャーをこれに置き換えた[[青赤緑コントロール|ティムール・コントロール]]でも活躍している。こちらは[[コントロール]]要素と宝物を用いて、正規のコストでのプレイを目指す戦略を取る。
  
 
[[パイオニア]]では[[異形化]]における踏み倒し先として採用されていたが、[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]の登場後はそちらに席を譲った。
 
[[パイオニア]]では[[異形化]]における踏み倒し先として採用されていたが、[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]の登場後はそちらに席を譲った。

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