「発生源」を編集中
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− | '''発生源'''/''Source''とは、[[ダメージ]]や[[能力]] | + | '''発生源'''/''Source''とは、[[ダメージ]]や[[能力]]の生成元を指す。 |
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+ | *「[[マナ]]の発生源」という言い方で、そのマナを生成したオブジェクトを指すこともある。こちらは[[総合ルール]]に項目として記載されている訳ではない。 | ||
==ダメージの発生源== | ==ダメージの発生源== | ||
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*「このターン、[[あなた]]が選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを[[軽減]]する」といった[[効果]]によって発生源を選ぶ場合、好きな[[パーマネント]]や呪文を選択できる。このときダメージを与え得ないものを選んでも構わない。 | *「このターン、[[あなた]]が選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを[[軽減]]する」といった[[効果]]によって発生源を選ぶ場合、好きな[[パーマネント]]や呪文を選択できる。このときダメージを与え得ないものを選んでも構わない。 | ||
*[[防御円]]は「ダメージの発生源」の[[特性]]([[色]]など)を参照する。 | *[[防御円]]は「ダメージの発生源」の[[特性]]([[色]]など)を参照する。 | ||
− | * | + | *[[萎縮]]を持つ発生源がクリーチャーにダメージを与えるとき、その点数と等しい数の[[-1/-1カウンター]]を置く。 |
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*[[絆魂]]を持つ発生源がダメージを与えるとき、追加の効果として、その発生源の[[コントローラー]]にその点数と等しい点数の[[ライフ]]を得させる。 | *[[絆魂]]を持つ発生源がダメージを与えるとき、追加の効果として、その発生源の[[コントローラー]]にその点数と等しい点数の[[ライフ]]を得させる。 | ||
− | *[[接死]] | + | *[[接死]]を持つ発生源がクリーチャーにダメージを与えるとき、クリーチャーは(発生源によってではなく)[[状況起因処理]]によって[[破壊]]される。 |
==能力の発生源== | ==能力の発生源== | ||
18行: | 19行: | ||
*[[起動型能力]]の発生源の[[色]]は、その能力の[[起動コスト]]とは無関係に、そのオブジェクトの色により定まる。 | *[[起動型能力]]の発生源の[[色]]は、その能力の[[起動コスト]]とは無関係に、そのオブジェクトの色により定まる。 | ||
*いったん能力が[[スタック]]に置かれたら、それは能力の発生源とは独立して存在する。発生源を[[除去]]しても影響を受けずスタックに残る。能力が発生源の情報を参照する時に、発生源が元の[[領域]]にない場合には、その領域を離れる[[最後の情報]]を使う。 | *いったん能力が[[スタック]]に置かれたら、それは能力の発生源とは独立して存在する。発生源を[[除去]]しても影響を受けずスタックに残る。能力が発生源の情報を参照する時に、発生源が元の[[領域]]にない場合には、その領域を離れる[[最後の情報]]を使う。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[ダメージソース]] | *[[ダメージソース]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] |