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− | {{Otheruses|[[ラヴニカのギルド]]初出の[[分割カード]]|[[キーワード処理]]|発見|[[デッキ]]については|発見 (デッキ)}}
| + | {{#card:Discovery+Dispersal}} |
− | {{#card:Discovery}} | + | |
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− | [[ラヴニカのギルド]]の[[アンコモン]]の[[分割カード]][[サイクル]]。[[ディミーア家/House Dimir]]は[[諜報]][[引く|ドロー]]か、[[バウンス]]しながらの[[手札破壊]]。
| + | {{未評価|ラヴニカのギルド}} |
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− | 発見は各[[フォーマット]]で大活躍した[[ライブラリー操作]]である[[定業/Preordain]]と比べ、[[墓地]]を[[肥やす]]こともできるようになったと考えれば順当な[[コスト]]。そのうえ[[色拘束]]が緩いので、[[色事故]]への高い耐性を持つ。特に[[黒]][[マナ]]だけ(黒[[単色]]の[[デッキ]])でもこの効率で行えるというのは案外貴重。
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− | 発散は、[[はね返り/Recoil]]が[[対象]]を取らなくなった亜種。2マナ[[重い|重く]]、[[パーマネント]]を自由に選べないので使いにくい印象を受ける。とはいえ[[殺戮の暴君/Carnage Tyrant]]のような[[呪禁]]持ち[[ファッティ]]をバウンスできる利点もある。もちろん相手の[[手札]]がない状態で使えば結果的に[[除去]]のように働く。
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− | [[構築]]でも[[リミテッド]]でも、発見をメインに諜報や墓地[[シナジー]]を利用していくことになるだろう。
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− | 登場時点の[[スタンダード]]では[[ディミーア諜報]]に代表される[[青黒]]絡みの[[コントロールデッキ]]に採用される。また[[弧光のフェニックス/Arclight Phoenix]]や[[弾けるドレイク/Crackling Drake]]とも相性が良いため[[イゼット・フェニックス]]、[[イゼット・ドレイク]]でも採用され、初期は発散側は無視されることが多かったが、[[ラヴニカの献身]]以降はお守り的に[[血の墓所/Blood Crypt]]などを[[挿す|1枚挿し]]するデッキが見られる。また[[ミラーリ予想/The Mirari Conjecture]]のI・II章どちらでも[[回収]]できることに着目され[[レインボーリッチ]]でも使われている。
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− | [[ローテーション]]後はやはりフェニックスを軸に据えた[[青単ドレッジ]]の主要ドローなどを担っていたが、[[Tier]]1となる[[創案の火]]における[[可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility]]のほうが見かけられる頻度は遥かに高かった。
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− | *2年半後には発見を抜き出し[[青]][[単色]]の[[インスタント]]にした[[情報収集/Curate]]が登場。ただし、初出時は諜報を用いた[[ルール・テキスト]]ではなかった。詳細は[[情報収集/Curate]]を参照。
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− | ==ルール==
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− | ;発散/Dispersal
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− | *「自分が[[コントロール]]しているパーマネントの中で、[[マナ総量]]が最も大きい」と「[[土地]]でない」の両方を満たすパーマネントを手札に戻す。マナ総量が最も大きいパーマネントが土地だった場合、条件を満たすパーマネントが存在しないため、バウンスの手順は実行不可能として何も行わず手札のみを[[捨てる]]。[[イクサラン・ブロック]]の[[第2面]]が土地である[[変身する両面カード]]がある場合そのような事態が起こる可能性がある。
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− | *[[多人数戦]]では、各[[対戦相手]]は[[APNAP順]]で条件に合致するパーマネントを選ぶ。後の順の[[プレイヤー]]は前のプレイヤーの選択を知ることができる。すべてのプレイヤーが選び終わったあと、それらは同時に手札に[[戻す|戻る]]。その後、各対戦相手はAPNAP順で[[表面]]を見せることなく手札のカードを選び、すべてのプレイヤーが選び終わったあと同時に捨てる。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
| ===サイクル=== | | ===サイクル=== |
− | {{サイクル/ラヴニカのギルドとラヴニカの献身のアンコモンの分割カード}} | + | {{サイクル/ラヴニカのギルドのレアの分割カード}} |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[手札破壊カード]] | | *[[手札破壊カード]] |
| *[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]] |
− | __NOTOC__
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