「発見+発散/Discovery+Dispersal」を編集中
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− | [[ラヴニカのギルド]]の[[アンコモン]]の[[分割カード]][[サイクル]]。[[ | + | [[ラヴニカのギルド]]の[[アンコモン]]の[[分割カード]][[サイクル]]。[[ディミーア]]は[[諜報]][[引く|ドロー]]か、[[はね返り/Recoil]]の亜種。 |
− | + | 発見は、各[[フォーマット]]で大活躍した[[定業/Preordain]]を考えれば順当な[[コスト]]で、[[ライブラリー操作]]しつつ[[墓地]]を[[肥やす]]こともできる。 | |
− | + | 発散は、逆にはね返りと比べるとかなり[[重い|重く]]なっており、[[パーマネント]]を自由に選べないので使いにくい印象を受ける。とはいえ[[樹木園の精霊/Arboretum Elemental]]のような[[呪禁]]持ち[[ファッティ]]を[[バウンス]]できる利点もある。 | |
− | [[構築]]でも[[リミテッド]] | + | [[構築]]でも[[リミテッド]]でも、発見をメインに諜報[[シナジー]][[デッキ]]で使用していくことになるだろう。登場時点の[[スタンダード]]では[[弧光のフェニックス/Arclight Phoenix]]を[[ライブラリー]]から墓地に[[落とす|落とし]]つつ次の[[呪文]]を探しに行けることに着目され、[[黒マナ]]を出す手段がないにも関わらず[[青赤]]の[[イゼット・フェニックス]]で採用されることがある。 |
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | + | *発見は、「自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているパーマネントの中で、[[点数で見たマナ・コスト]]が最も大きい」上で「[[土地]]でないパーマネント」を手札に戻す。点数で見たマナ・コストが最も大きいパーマネントが土地だった場合、バウンスの手順は実行不可能として何も行わず、手札のみを[[捨てる]]。[[イクサラン・ブロック]]の[[両面カード]]の土地がある場合そのような事態が起こる可能性がある。 | |
− | * | + | *[[多人数戦]]では、各[[対戦相手]]は[[APNAP順]]で条件に合致するパーマネントを選ぶ。後の順の[[プレイヤー]]は前のプレイヤーの選択を知ることができる。すべてのプレイヤーが選び終わったあと、それらは同時に[[手札]]に[[戻す|戻る]]。その後、各対戦相手はAPNAP順で表面を見せることなく手札のカードを選び、すべてのプレイヤーが選び終わったあと同時に捨てる。 |
− | *[[多人数戦]]では、各[[対戦相手]]は[[APNAP順]]で条件に合致するパーマネントを選ぶ。後の順の[[プレイヤー]] | + | |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
− | {{サイクル/ | + | {{サイクル/ラヴニカのギルドのアンコモンの分割カード}} |
==参考== | ==参考== |