「発見+発散/Discovery+Dispersal」を編集中
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[[ラヴニカのギルド]]の[[アンコモン]]の[[分割カード]][[サイクル]]。[[ディミーア家/House Dimir]]は[[諜報]][[引く|ドロー]]か、[[バウンス]]しながらの[[手札破壊]]。 | [[ラヴニカのギルド]]の[[アンコモン]]の[[分割カード]][[サイクル]]。[[ディミーア家/House Dimir]]は[[諜報]][[引く|ドロー]]か、[[バウンス]]しながらの[[手札破壊]]。 | ||
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[[構築]]でも[[リミテッド]]でも、発見をメインに諜報や墓地[[シナジー]]を利用していくことになるだろう。 | [[構築]]でも[[リミテッド]]でも、発見をメインに諜報や墓地[[シナジー]]を利用していくことになるだろう。 | ||
− | 登場時点の[[スタンダード]]では[[ディミーア諜報]]に代表される[[青黒]]絡みの[[コントロールデッキ]]に採用される。また[[弧光のフェニックス/Arclight Phoenix]]や[[弾けるドレイク/Crackling Drake]]とも相性が良いため[[イゼット・フェニックス]]、[[イゼット・ドレイク]]でも採用され、初期は発散側は無視されることが多かったが、[[ラヴニカの献身]]以降はお守り的に[[血の墓所/Blood Crypt]]などを[[挿す|1枚挿し]]するデッキが見られる。また[[ミラーリ予想/The Mirari Conjecture]]のI・II章どちらでも[[回収]]できることに着目され[[レインボーリッチ]]でも使われている。 | + | 登場時点の[[スタンダード]]では[[ディミーア諜報]]に代表される[[青黒]]絡みの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に採用される。また[[弧光のフェニックス/Arclight Phoenix]]や[[弾けるドレイク/Crackling Drake]]とも相性が良いため[[イゼット・フェニックス]]、[[イゼット・ドレイク]]でも採用され、初期は発散側は無視されることが多かったが、[[ラヴニカの献身]]以降はお守り的に[[血の墓所/Blood Crypt]]などを[[挿す|1枚挿し]]するデッキが見られる。また[[ミラーリ予想/The Mirari Conjecture]]のI・II章どちらでも[[回収]]できることに着目され[[レインボーリッチ]]でも使われている。 |
[[ローテーション]]後はやはりフェニックスを軸に据えた[[青単ドレッジ]]の主要ドローなどを担っていたが、[[Tier]]1となる[[創案の火]]における[[可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility]]のほうが見かけられる頻度は遥かに高かった。 | [[ローテーション]]後はやはりフェニックスを軸に据えた[[青単ドレッジ]]の主要ドローなどを担っていたが、[[Tier]]1となる[[創案の火]]における[[可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility]]のほうが見かけられる頻度は遥かに高かった。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
;発散/Dispersal | ;発散/Dispersal | ||
− | *「自分が[[コントロール]]しているパーマネントの中で、[[マナ総量]]が最も大きい」と「[[土地]]でない」の両方を満たすパーマネントを手札に戻す。マナ総量が最も大きいパーマネントが土地だった場合、条件を満たすパーマネントが存在しないため、バウンスの手順は実行不可能として何も行わず手札のみを[[捨てる]]。[[イクサラン・ブロック]]の[[第2面]]が土地である[[変身する両面カード]]がある場合そのような事態が起こる可能性がある。 | + | *「自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているパーマネントの中で、[[マナ総量]]が最も大きい」と「[[土地]]でない」の両方を満たすパーマネントを手札に戻す。マナ総量が最も大きいパーマネントが土地だった場合、条件を満たすパーマネントが存在しないため、バウンスの手順は実行不可能として何も行わず手札のみを[[捨てる]]。[[イクサラン・ブロック]]の[[第2面]]が土地である[[変身する両面カード]]がある場合そのような事態が起こる可能性がある。 |
*[[多人数戦]]では、各[[対戦相手]]は[[APNAP順]]で条件に合致するパーマネントを選ぶ。後の順の[[プレイヤー]]は前のプレイヤーの選択を知ることができる。すべてのプレイヤーが選び終わったあと、それらは同時に手札に[[戻す|戻る]]。その後、各対戦相手はAPNAP順で[[表面]]を見せることなく手札のカードを選び、すべてのプレイヤーが選び終わったあと同時に捨てる。 | *[[多人数戦]]では、各[[対戦相手]]は[[APNAP順]]で条件に合致するパーマネントを選ぶ。後の順の[[プレイヤー]]は前のプレイヤーの選択を知ることができる。すべてのプレイヤーが選び終わったあと、それらは同時に手札に[[戻す|戻る]]。その後、各対戦相手はAPNAP順で[[表面]]を見せることなく手札のカードを選び、すべてのプレイヤーが選び終わったあと同時に捨てる。 | ||