「盲従/Blind Obedience」を編集中
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強請の方は、この手のエンチャントにありがちな効かない相手に対してや2枚目以降が[[腐る]]という欠点を緩和してくれている。単純に強請のタネとして考えても、2[[マナ]][[シングルシンボル]]のエンチャントであるこれは場持ちが良く、なるべく長く維持したいという強請の性質とかみ合っており優秀。 | 強請の方は、この手のエンチャントにありがちな効かない相手に対してや2枚目以降が[[腐る]]という欠点を緩和してくれている。単純に強請のタネとして考えても、2[[マナ]][[シングルシンボル]]のエンチャントであるこれは場持ちが良く、なるべく長く維持したいという強請の性質とかみ合っており優秀。 | ||
− | 強請による[[ドレイン]]と相手の攻撃速度を抑える能力が非常にかみ合っており、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が速攻クリーチャーを擁する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の猛攻に耐えることに適したカード。登場時の[[スタンダード]]には[[灰の盲信者/Ash Zealot]]や[[地獄乗り/Hellrider]]、[[ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat]]、[[雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite]]などの強力な速攻クリーチャーや[[魔鍵]]がかなりの幅をきかせており、有効に働くことも多い。[[ローテーション]]で[[イニストラード・ブロック]]が[[落ちる|落ちた]]後も[[霊異種/ | + | 強請による[[ドレイン]]と相手の攻撃速度を抑える能力が非常にかみ合っており、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が速攻クリーチャーを擁する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の猛攻に耐えることに適したカード。登場時の[[スタンダード]]には[[灰の盲信者/Ash Zealot]]や[[地獄乗り/Hellrider]]、[[ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat]]、[[雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite]]などの強力な速攻クリーチャーや[[魔鍵]]がかなりの幅をきかせており、有効に働くことも多い。[[ローテーション]]で[[イニストラード・ブロック]]が[[落ちる|落ちた]]後も[[霊異種/AEtherling]]や[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]などを手軽に弱体化させることができる点が評価されている。どちらかといえば[[サイドボード]]向けのカードだが、強請のおかげで完全に腐ることがなく、[[環境]]的にも恵まれているので、[[メタゲーム]]次第では[[メインデッキ]]からの採用も十分検討できる。 |
[[リミテッド]]でもブロッカーの展開を邪魔しながら[[ダメージレース]]を有利にできる有力なカード。 | [[リミテッド]]でもブロッカーの展開を邪魔しながら[[ダメージレース]]を有利にできる有力なカード。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] | ||
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